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IDC解读中国网游发展趋势 广告成新赢利增长点
发布时间:2007-07-05
来源网站:cecn 来源媒体:网易
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【文章简介】
大型角色扮演类游戏
2006年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%。IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%。
2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的传奇系列,网易的西游系列,九城的《魔兽世界》,上海征途公司的《征途》和金山的大型角色扮演类网络游戏产品。由于大型角色扮演类网络游戏更具有类似电影大片的特点,所以在预测期内,大型角色扮演类网络游戏都占主流市场的地位。但是,由于休闲游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游戏的增长率受到了一定的挤压,下降较快。
2006年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%。IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%。
2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的传奇系列,网易的西游系列,九城的《魔兽世界》,上海征途公司的《征途》和金山的大型角色扮演类网络游戏产品。由于大型角色扮演类网络游戏更具有类似电影大片的特点,所以在预测期内,大型角色扮演类网络游戏都占主流市场的地位。但是,由于休闲游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游戏的增长率受到了一定的挤压,下降较快。
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