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在线游戏商务模式带来新商机
发布时间:2007-06-02   来源网站:sina   来源媒体:中国经营报   点击次数:
【文章简介】
  2006年在线游戏市场规模达到10亿美元,用户数达到4000万,同时它也是风险投资者的最青睐的行业,2006年在线游戏以1.95亿美元的风险投资额排名中国互联网领域之首。
  中国互联网行业在最近十年经历了三波高速的发展,第一波是在1996年~1997年之间成立的新浪、搜狐和网易,他们都是以文字为基础,以新闻资讯为主要传播方式的门户网站。第二波是在2000年左右成立的互联网搜索公司百度、在线游戏公司盛大、在线交易公司易趣,即时通信公司腾讯等,在互联网的细分领域取得了成功。第三波是2005年以后成立的Web2.0网站,例如土豆网,我乐网他们抓住用户的参与性和互动性,依靠自己成熟的技术成为第三波浪潮的佼佼者。回顾十年的发展,我们发现在线游戏一出生就有其独特的血统:成熟的商务模式、以互动和娱乐为导向、有快速增长的用户群、同时占据着互联网收入的三分之一。
  诺盛电信咨询市场总监孔琳育认为网络游戏的产业链目前已经形成了开发商、运营商、渠道商的三元主导结构,运营商为了增强自己的实力成立自己的研发中心,自建渠道。渠道商也在增加自己的服务范围,晶合、骏网、连邦、宽联等在扩大、整合市场资源的同时,都扛出了“增值服务”的大旗,提供计费系统、免费海报、优先获得最新游戏的客户测试端和测试账号、活动支持等更多的增值服务,开发商也在大踏步地开发海外市场。产业链之间每一次利益的博弈都会给产业链各方带来更大的市场考验和对自己的重新定位和思考,同时也是网游产业链走向成熟的必由之路。
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