开门见山吧。
由于手机网络游戏的粘性,往往一个用户会在游戏里面玩2年,3年甚至更长,而新用户的培育期在3-6个月内,因此要想创造收入的长期持续的增长,新用户的消费非常重要,虽然这已经很难了,但是只是刚刚开始,老用户的消费也是制胜的关键。
除了出一些针对高等级玩家的消费型道具外,还要有很聪明的方式去营销玩家。做游戏不是做一个艺术品,而是做一个商品,游戏中不乏浓厚的商品味道,但是要聪明的让用户心甘情愿付费,而且觉的很值,这就比较难做到了。
老玩家的钱是比较难赚,第一他已经在游戏的经济模型的上端,随便打打装备卖给新手,就是一个不小的收入。第二,他们的欲望比新用户少,等级高,装备好,声望高,周围美女多,如果寻找他们的需求点,是一个难点。
针对老用户,解决以上问题的通用方式,第一转生,让老用户的欲望重新燃气,第二,增加下层新用户的成长,让他对老用户有一个竞争刺激,增加老用户的欲望,第三,合区,增加各个区的老玩家的对抗,加大消费性道具的消耗。
当然,以上是通用方式,是个做游戏的都知道。但是最核心的还是心里的研究,要加入文化,加入something special,卡布西诺,就比拿铁贵,但是成本一样,LV的包就贵。
我想说的是,针对老玩家的消费,核心的理念是,卖的是文化,卖的包装,卖的是组合,卖的是那种神秘感以及周围人对你所消耗的东西的虚拟的理念。如果全世界人民认为是“全民超人”的话,你就是全民超人,无论你是一个多么多么普通的人,只要你不出现,这就是人类社会的本质,一句话总结,“幻想皆真实,真实皆幻想。”




