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2008年手机游戏产业面临的机遇与挑战

发布时间:20080320  作者:刘兴亮   转载出处:刘兴亮的博客 录入:龙珊

    一、机遇:

  1、市场环境伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,国内手机游戏业务发展明显提速,2008年手机游戏市场将在此前调整的基础上进入成长期。

  细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型;网络游戏虽依旧受到无线网络环境的限制,但情况正在好转。大型手机网络游戏产品日趋成熟,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇。

  按手机平台分类对不同类型的手机游戏的规模进行预测。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP游戏将继续呈现较快速的增长。JAVA与BREW游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

  2、电信重组与3G

  3G时代,手机作为个人信息和娱乐终端,游戏将是其中一项必不可少的应用。伴随着重组和3G牌照的明晰,新的运营格局即将出现,带宽、收费等问题将随之有大的改观。由此,移动产业链发展或将进入一个崭新的阶段,移动娱乐产业必将随之进入高速发展的整合期。

  3G将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和PC化方向发展。届时更多的电脑游戏将会移植到手机上,同时网络的融合也将使现有的互联网游戏出现移动终端版本,可以预见整个游戏产业最终将实现PC游戏和手机游戏的融合。

  3、风险投资

  网络运营平台的商业化,手机网游市场快速增长的带动,导致游戏开发商对融资的需求日益强烈,手机游戏产业将再次受到资本的追逐。

  近两年来,一再缩减电信领域投资的IDG、联创策源等风投公司纷纷进入移动娱乐和应用产业,在国内和该领域相关的投资收购案就近50件。这期间,仅在北京新诞生的移动娱乐和应用企业就近百家。
  目前,手机游戏产业在很大程度上是资本驱动的产业,风险投资仍是很多手机游戏厂商生存发展的主要动力。
  4、用户需求

  移动07年底统计出来的数据,到07年12月整个在精品游戏社区付费下载的用户数是3千万,基本上在07年每个月付费的用户数大概是200万左右。手机游戏用户逐渐形成可观的规模。

  用户对游戏品质的偏爱,给不同类型的游戏机会。画面出众和游戏性强的手机游戏最受玩家青睐,这也与PC、家用机、掌机等其他游戏平台的产品一致。据大度咨询的研究数据可以看出,角色扮演类游戏最受欢迎。

  二、挑战:

  1、硬件条件
  主要包括网速、操作,客户端和手机的匹配等因素。

  由于手机游戏只是手机功能的延伸,所以存在着许多不利于游戏的因素。比如手机的屏幕小,颜色少,没有专门的游戏遥杆,游戏的容量小,内容简单,限制了游戏的多元化。这在未来一段时期仍是限制手机网游发展的最重要因素之一。

  2、游戏品质

  游戏创意、游戏画面日益为用户重视。

  有许多游戏厂商一味的追求低成本和短期利益,造成游戏产品的质量粗糙。目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少,这也导致一些玩家对手机游戏失去兴趣,造成用户的流失。

  3、用户黏性

  真正做网游产品并不是产品,而是服务。因为它是一个长期把人吸引在里面的状态,这才是网游的核心。目前手机网游领域,玩家群体基础并不扎实。真正一个游戏产业的推动力应该是玩家,但这个市场现在还没有很好的形成,用户黏性较低。看一个行业好不好,最根本的驱动力其实还是用户,有多少用户,这里面有多少是真实的用户,有多少是真实在玩游戏愿意付费的用户,有多少是愿意持续付费的用户。

  为了增强用户的黏性,必须打造社区的概念,以增加人与人之间的互动。更多地考虑用户的使用感受,增强游戏本身,提高游戏的质量;同时,对用户群进行细分,按照不同的目标用户,设计游戏的题材,并深度开发游戏,将游戏做成系列化。这些手段都方便对用户进行二次开发。

  4、平台统一

  这是制约手机游戏发展的主要原因。现在手机的品牌有几十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机,这无论是对游戏的开发者,还是普通的消费者来说,都是一个让人头痛的问题。对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款手机开发相应版本的游戏,这就造成了开发成本高、周期长的问题。而对于普通消费者来说,在玩游戏之前,必须要从众多游戏版本中找到适合自己手机版本,这就导致一些玩家对手机游戏敬而远之。

  5、游戏收费

  手机游戏的价格问题是阻碍用户选择的最大问题,其中网络流量收费是最主要的因素。


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