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把中国原创手机游戏送出国门

发布时间:20080222  作者:   转载出处:新浪 录入:龙珊

  英国留学生王某2月18日浏览当地网站的时候,惊奇的发现了我国国产原创手机游戏《圣石记》。做为一个常年离家的学子,在异国他乡突然看见本国的原创游戏出现,他心情异常激动。中国产品打入国际市场本不是什么新鲜事,但原创手机游戏打入国际市场就比较少见了。记者将《圣石记》下载下来试玩,确实是比较不错的游戏。画面、战斗系统和操作度都很优秀。

 

  近年来,中国的手机游戏市场发展迅猛,益智类、动作类、RPG类游戏层出不穷,手机网络游戏一枝独秀,发展势头如百万雄师过江,万千厂商齐登场,谁也不肯错过这股潮流。中国手机游戏玩家数量激增使得手游厂商迅猛发展,但到目前为止,中国的手机游戏厂商还少有可以媲美gameloft的国际大品牌打进国际市场,是什么制约着国产手游的发展呢?

  很多人都知道,一个好游戏并不意味着会是一个盈利的游戏。在中国,人们的普遍观念是用破解软件、玩破解游戏,一旦遇到需要收费的产品,他们就会在心理上难以接受。而国外发达国家的玩家们则早已习惯付费使用软件产品。像《圣石记》这款游戏,它在国内的全程收费仅为4元,大概只是一碗泡面的钱。但很多玩家仍对此感到难以接受,甚至无意识的抵制收费游戏。这对依靠出售游戏来生存的厂商来说,这无异于是致命伤。

  而中国的手游玩家不想付钱的原因,除了只吃免费午餐的习惯以外,还有一些客观原因。我们知道,一款游戏在百宝箱上的排名并不取决于游戏品质,而是取决于厂商的运营手段。这就造成了百宝箱上的游戏优劣不齐,玩家付费玩过一次以后就会觉得上当,以后再也不购买游戏。如此恶性循环,真正好的手机游戏在这种环境下举步维艰,又何谈走出国门呢?

  对于好游戏来说,“出国”也许是一个好的解决上述问题的办法,毕竟国外的手机游戏运营平台都已经非常成熟。一直以来,很多游戏厂商都想将自己的产品送出国门,但因为环境和用户习惯的不同,国产原创游戏在外国的发展一直非常困难。令人欣喜的是,《圣石记》已经在这方面优先探出了自己的一步,凭借良好的游戏品质在欧洲澳洲和美洲打开了市场,而且似乎经营的不错。在这里,记者也祝愿我国的其他原创游戏也可以借鉴经验,走出国门创造价值,弘扬民族游戏产业。真真正正的让中国的成为世界的。

 


#1  坛友 发表评论于 2008-2-23 22:32:00130799
   不错啊!
#2  坛友 发表评论于 2008-2-24 10:48:00130804
   广告
#3  坛友 发表评论于 2008-2-25 13:00:00130900
   枪手,水平也太差
#4  坛友 发表评论于 2008-2-25 13:02:00130901
   鉴定结果,广告文章!
支  持:0    0%
不支持:0    0%
中  立:4    100%

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