简介
(一)背景
2007年,超5亿的手机用户及3G的日益临近i将给手机各业务带来新的机会,作为中国无线增值产业未来发展的亮点之一,手机游戏已经日渐成为无线娱乐产业发展的源动力。 现如今手机游戏已经成为流行文化的一个重要组成部分。它不仅为国内外青少年喜爱,而且也进入了社会各阶层人群的文化生活,具有极大的市场前景,也给中国社会经济发展带来新的机遇。随着2.5的网络发展3G网络带宽的即将来临,手机内存以及CPU处理能力的提高,中国手机游戏已经进入实质性的市场开发时代,手机游戏市场将进入快速发展阶段。2006年新增手机用户接近5000万,手机用户总量达到4.4亿户。2007年,"以娱乐为主题的无线增值业务将创造庞大市场"的判断已在TMT产业及投资机构领域形成共识,《China Venture 2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》显示,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,2007年手机网游市场运营收入将达1.10亿人民币,2008年将达3.80亿元人民币。现在,手机游戏作为手机增值业务的亮点已经引起了国内外资本市场的高度重视。
伴随着2008年3G的即将到来以及充满期待的奥运先机,隐藏在3G那厚重的大门之后的手机网游宝藏即将浮现出水面,随着手机网游行业最关键的速度限制问题将得到有效解决,中国的手机网游也将进入一个高利润阶段,这对于手机游戏产业乃至整个游戏产业来说,是个绝好的腾飞契机。那么如何把握住这次机会?手机游戏的未来的商业模式是什么样?移动运营商与手机游戏企业将如何携手发展?手机网游的开发瓶颈和创投机将会呈现什么样的走势?
旨在分享2007年手机游戏产业成功经验、探讨未来产业链的发展模式及产业走向,第一手机游戏互动平台当乐网联合中国移动游戏产业联盟、多家TMT专业咨询机构、协会组织部门,共同打造2007年度中国手机游戏高峰论坛暨金游奖颁奖典礼。
本届论坛届时将有来自政府管理部门、行业协会、游戏研发企业、游戏运营企业、游戏渠道企业的各界人士同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。信息产业部高层人士将对未来中国手机游戏产业发展做指导性发言;中国移动游戏产业联盟副主席将在会上发布2007年度中国手机游戏产业报告;国内外知名游戏厂商对中国手机游戏产业发展中的经验与问题作深入探讨;第二届中国游戏产业年度圣典“金游奖”揭晓2007年度中国手机游戏产业。
主办方将邀请信息产业部有关领导出席会议,同时还将邀请中国软件行业协会、中国互联网协会、增值业务委员会等行业协会出席。国内众多手机游戏企业、知名PC游戏企业、著名投资机构及行业专业人士将悉数到会,搜狐、新浪、网易、21世纪经济报道、第一财经、互联网周刊等媒体将对本届论坛进行全面深入报道。
在上一届2006年手机网游“金游奖”评选中,出现了很多优秀的手机网游,例如空中网的《异。三国online》、魔龙的《水晶之树》、银汉科技的《幻想西游》、掌上明珠的《幻想i时代》等都受到玩家们的喜爱。今年有更多手机游戏厂商聚集一堂,参加一年一度手机游戏“金游奖”的评选。“金游奖”将继续秉承“权威、公正”的座右铭评选国内外优秀手机游戏,并且代表手机玩家的意愿打造金牌游戏评选。
(二)论坛宗旨
促进中国游戏行业的健康蓬勃发展
充分挖掘中国手机游戏产业链各环节可能存在的投资机会
帮助业界厂商、投资者更精确地把握2007年中国手机游戏产业发展状况、更好地把握市场发展机遇提供投资和竞争策略建议
在08年奥运会来临之际促进手机游戏广告营销发展
展现优秀的手机游戏企业及其代表作品
展现致力于手机网游创业的潜力团队
(三) 核心话题内容
全球游戏的发展,直接带动中国游戏产业发展。介绍2007中国手机游戏产业发展最新趋势,借鉴国外手机游戏产业、知名PC游戏企业发展经验,吸收精华,加速中国手机游戏发展。
风险投资偏爱什么样的产业链角色?
奥运、3G将会带来哪些新机遇?
手机游戏广告、营销新模式
从用户体验角度看未来手机游戏内容的发展
品牌竞争力之2007手机游戏金游奖发布
手机网游的创业投资环境及优秀案例推介
(四)论坛规模 (300人)
国内外游戏厂商(网络游戏厂商、手机网游厂商、手机游戏厂商)
国内外SP/CP等增值服务提供商
国内外投资机构
政府、组织、协会代表
消费电子厂商、内容提供商,应用平台厂商、终端供应商
业内人士、学者、专家
其他




