从媒体的发展历程来看,我们可以清楚看到无论是传统纸媒体,还是广播电视媒体,以及后来的传统互联网媒体,无疑都是从叫初级的自娱自乐向较高级的互动娱乐发展,最后也都获得了行业发展的突破!同样,作为无线互联网的发展也不例外!早期的无线互联网处于一个单向的自娱自乐阶段,所以其盈利模式主要靠sp,并获得很大的成绩,但是无论是从市场发展的角度还是从行业发展的角度来看,其结果必然是由于暴利引来无数的进入者,结果形成烂采烂伐直到这条盈利生态链崩溃,出现用户投诉严重,结果就是政府出台政策管理,所以进入了今天的无线行业的严冬,这对于部分行业企业来说无疑是件坏事,但是从行业的发展来说这是好事,是淘汰那些不能带领行业向高端发展的企业,是清理哪些只希望短期获利,不考虑长期发展的从业人员的最佳办法——虽然这很残酷,但这是行业阶段性发展的必然。
我想,现在的无线企业在遭受SP重创后无疑都在思考行业如何发展,寻找新的盈利模式,是的,这就是行业在进步,在发展的体现;那么,作为一个行业观察员和从业者,我也毫无疑问地在思考这个问题;所以写到了本文开头的行业发展轨迹。
同样是传媒,无线互联网前期的发展和其他的发展也很相似,都是通过向用户单向提供内容,然后很简单地就实现了用户使用收费的获利过程。当然这主要因为在行业发展前期,受众往往也停留在单向消费阶段,参与性比较低,需求层次没有那么高端。直到今天我们还可以清楚看到很多无线用户停留在看新闻,读小说,下载彩铃、图片、游戏等简单的单向应用模式层面。
但是,不可否认,我们也看到了用户正在朝更高层次消费迈进,积极参与新闻评论,小说评论和写博客等较高层次的消费需求,这充分体现出用户已经不满足于单向的自娱自乐的消费需求,已经向企业发出对互动娱乐的需求暗示。
尽管从行业企业的角度来看,我们并没有看到太多企业先知先觉的洞察力;但不可否认地说,行业里部分企业已经察觉这一行业发展趋势。比如说原来的wap天下就已经从今年中期开始部署自己的战略转型,悄悄从门户模式正式向社区转变,正式更名为天下网和定位为社交网;我想这种敏锐的嗅觉应该源于具有投资背景的居易非先生和无线行业前辈大佬飞客对行业的长期观察和行业发展趋势准确把握。
从其他媒体的发展来看,互动娱乐为行业获得突破,从而使一个开始走向衰落的行业出现了无限生机。我们知道,在传统互联网进入一个非常鼎盛的时期,电视媒体开始学习香港和国外电视媒体的选秀节目,直到今天每年我们还可以看到包括CCTV等电视媒体的各种大型互动娱乐活动,也一度提升了电视媒体的收视率,获得更好的广告收益;之后互联网开始出现了WEB2.0来满足用户可以积极在电脑上发布自己的各种有趣的东东和其他网友分享互动,同时出现了很多能够让用户有效参与的各种娱乐形式和渠道。
再回到无线,由于手机终端智能化较低,加上目前无线上网的费用较高和网速较慢的因素,限制了无线互联网向更高级发展,但是今天的限制不等于行业不发展,限制的因素必然会不断解决,行业会不断进步,用户会积极参与,所以说无线互联网用户参与的程度会越来越高,用户与用户间的互动也就越来越强,这一点大家可以通过日本今天无线互联网的现状得到证明!可见天下网对无线发展是具有远见的,也是一个具有行业责任的网站——积极走在行业的前面,来开拓和培养高端市场,也是真正为用户考虑的网站,积极给用户提供高级的体验模式。虽然行业内不乏还有一些很好的无线网站,但在互动娱乐方面天下网无疑是一个值得关注和分析的标志性网站。



