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手机游戏为何吸引不住用户

发布时间:20070927  作者:   转载出处:中国新闻出版报 录入:龙珊

  5亿手机用户,这是一个多么大的市场。以手机彩铃为代表的无线音乐业务曾经在一定长度上让一度岌岌可危的唱片业看到了一丝希望,尽管近年有所下滑,但毫无疑问无线音乐  
已经成为不少唱片公司的主要利润来源。

  然而,对于那些早年投资手机游戏行业,特别是手机网游的人来说,至少在目前,这项生意还是难以让他们满意的。

  谁在玩手机游戏?

  阿杜供职于一家IT公司,作为一个少见的对大多数事物都充满好奇的人,他热衷于尝试各种新生事物。就手机来说,他永远比其他人拥有最新的机型,他用手机看小说,听音乐,订手机报,上网……但是,他对用手机玩游戏一直都不感兴趣。

  “没劲。”他说。

  他说的没错。尽管已经过了比较长时间的发展,但手机游戏给用户提供的娱乐体验仍然比较差是不争的事实。2003年诺基亚N-Gage手机在市场上令人失望的表现证明了这一点。在以俄罗斯方块为代表的手机游戏初级阶段,屏幕小、设计过于简单、手机按键不适合游戏等缺点制约着手机游戏的发展。

  艾瑞咨询的统计数据显示,2005年手机游戏付费用户达到了1521万,用户渗透率为3.9%。2006年手机游戏产业达到20.4亿元的规模,用户总数增长率是61.9%。乐观者欢呼:随着无线网络的不断发展,便捷、可玩性高的无线娱乐产品已逐渐成为人们娱乐生活的重要组成部分,手机游戏就是其中之一。手机单机游戏难以体现完美的娱乐效果,手机网络游戏则可以实现人们娱乐方式由人机交流向人人交流的方式进行转变,人人交流会实现高黏着性和高收益性。

  但看看下面两项统计他们可能会更理性一些。在目前的移动娱乐服务市场当中,手机游戏仅仅占4%的份额。而且,目前手机游戏的用户主要是年轻人,学历是大专、高中学历为主,显然,他们的消费能力并不属于商人们喜欢的那种类型。

  手机游戏的“连环劫”

  目前在国内的手机游戏市场上,占主导地位的单机游戏由于受盗版冲击,很多游戏厂商失去了内容创新的动力。而刚刚起步的手机网游也因高额的研发和运营成本使一些有实力的游戏厂商处于观望阶段。手机游戏产品的单一以及内容同质化在使存量用户不断流失的同时,也无法吸引更多的新增用户。

  阿杜觉得,手机游戏体验恐怕永远也赶不上PC。手机游戏唯一的优势就是移动,也就是说,它应该作为填补人们在外出空闲时间的娱乐,这也要求游戏的设计最好简单一些,因为,谁也不可能长时间在外游荡。“但也并不是说,直接把类似俄罗斯方块这种游戏拿来就可以充数。”

  手机网游更惨,因为它不仅需要与手机制造商合作,还受到无线网技术的限制,看移动运营商的脸色,以及向广大的手机用户收钱。理论上这是一个比单机游戏大得多的市场,但如何把它做起来呢?看看无线网络的现状吧!移动运营商不仅要向用户收取游戏功能费,还要收取流量费。全球通用户下载一个几百KB的文件,就必须支付几十甚至上百元的成本。与此同时,他们还不得不忍耐无线网蜗牛般的下载速度。

  精品游戏的匮乏、手机终端类型复杂、运营商控制下的游戏成本居高不下,三者的复杂循环使手机游戏市场潜力的释放变得异常复杂。一方面,手机网游对移动网络依赖性较强,而中移动的GPRS网络目前不能很好支持容量大的游戏下载和在线游戏的信息处理速度。另一方面,不同的终端适配需求使研发成本大幅提升。由于不同手机游戏对手机操作系统以及硬件指标的适配需求不尽相同,这就决定了终端厂商不仅要兼顾手机操作系统的配置,而且要选择合适的机型进行组合。因此,缺乏统一的适配标准将使游戏手机成本居高不下。另外,游戏操作界面的简单程度、游戏按键的设置、大容量存储卡、大屏幕高分辨率显示以及大容量电池也是保证用户体验的必备条件,这都需要一个一个去解决。这些问题的存在使手机游戏开发商难以有所作为,这进一步限制了游戏开发的水准,从而也阻碍了新增用户的拓展。

  困难只能逐个解决

  阿杜说,“如果要我玩手机游戏,一是移动资费一定要下调,二是游戏内容要好玩而不复杂,最后是要有配套的最合适的手机。当然,只有前两个条件都满足,我才会去购买这款手机。”作为用户的这番话,也道出了手机游戏厂商走出困境的路径。

  对于继续坚持手机游戏开发推广的厂商来说,最近有一个好消息是中国移动将于10月推出手机网游平台,目前已经确认与魔龙、新浪等四家SP进行合作,魔龙开发的手机网游产品“魔龙帝国”则于9月份面试,新浪自行研发的手机网游产品也将于第四季度上线。易观国际的分析报告认为,由于手机网游平台的推出,今年下半年直到2008年,手机网游将成为SP产品开发的侧重点。市场竞争将在一定程度上将会促进手机网游的发展,但是在平台建立之初,一系列跨平台运营的基础性问题如果解决不好,此举带来的利好恐怕难以为继。

  但无论如何这是一个好消息,毕竟困难只能一个一个解决。从去年开始,越来越多的手机用户正慢慢对无线音乐(主要是彩铃)失去了兴趣,无线音乐市场出现比较大的下滑。这对手机游戏厂商来说也许是一件好事,因为这意味着一项新的移动娱乐必须被选择用以填补他们的娱乐需求及其背后的市场空间。但是,手机游戏厂商究竟能不能做到八面玲珑,在各方复杂利益面前长袖善舞,把这块市场接下来,却是另外一回事了。
 


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