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【东京游戏展】熬点穿签百米赛跑 DoCoMo扩充“直感游戏”
DATE 2007/09/26 印刷用网页

  【日经BP社报道】 在幕张国际会展中心举行的“东京游戏展(TGS)2007”上,NTT DoCoMo展出了多款“直感游戏”。所谓直感游戏就是通过振动或倾斜手机来操作的游戏(相关报道)。目前,检测用户操作的方法有两种:一是“D904i”采用的内置加速度传感器检测手机动作的方式,另一个是“P904i”和“SH904i”采用的根据内置相机拍到的图像来检测手机和用户动作的方式。DoCoMo计划在905i之后的所有机型中均加入检测功能,以推动直感游戏的普及。

通过直感游戏挑战切西瓜。(点击放大)


  目前已经上市的直感游戏有15款,游戏展中进一步展示了20多款今后预定发布的游戏。此前大都以体育项目和汽车、飞机等交通工具为题材,但第2代直感游戏则出现了“无需用力型”的小型游戏。

直感游戏的画面示意图。左侧为用户在终端前面移动,接住不断出现的拳头。右侧是“舀金鱼”(开发商:Bandai Networks)。倾斜手机来舀金鱼。(点击放大)


  预定在07年10月发布的“电车GO!直感剪票”(开发商:Taito),是一款以铁路公司车站工作人员的身份剪票的游戏。当然不是真地剪,而是通过挥动手机在游戏中剪票。注意观察从画面右侧出现的车票等图像,如果是应该剪的图像,就挥动手机;如果不是应该剪的图像,只需按下确认键让其通过。从鱿鱼等基本上不会搞错的图像,到名片和Suica卡等各种类似于车票的图像不断从手机显屏的右侧移动到左侧。用户无需绞尽脑汁思考或心急火燎操作,通过一个小动作即可游玩,因此能够被个种类新的用户接受。

画面示意图。左侧是“电车GO!直感剪票”,右侧是“直感快速取胜 Mobile”(点击放大)


  07年冬季NTT DoCoMo预定发布的“直感快速取胜 Mobile”(开发商:Konami Digital Entertainment)也可归类为无需用力型游戏。该游戏是作为Arcade游戏而大受欢迎的小型游戏集“快速取胜”的手机版。还可在游戏展的展区中还可以体验一款新游戏:向在空中飞舞的熬点伸出签子,尽可能多地将熬点穿在签子上。该游戏只需向前伸出手机即可完成操作。每串中一个熬点,画面上都会显示结果,让用户兴奋不已。这也使得笔者更加关心还收录了哪些小游戏。

  在展示“无需用力型”游戏的同时,展会现场也有需要剧烈转动身体的游戏。“直感☆减肥”(开发商:元气Mobile)游戏就需要用户在终端前面左右跳动,来让游戏中的人物反复侧跳。北京奥运会的官方游戏“北京奥运金牌”(开发商:世嘉)中提供多款游戏,其中百米赛跑为直感游戏。在手机前面挥手来让游戏中的任务赛跑,挥手速度就是游戏中人物的奔跑速度。

画面示意图。左侧是“铃鼓达人”,为人气作品“太鼓达人”的姐妹款。右侧是“直感☆砸西瓜”(开发商:元气Mobile)。根据画面中显示的“再稍微向右一点”等建议,手持终端的用户在画面中旋转,出现“就是那里”等建议后,向下舞动手机来砸开手机中的西瓜。(点击放大)


  此外,随着音乐演奏铃鼓的“铃鼓达人”(开发商:Bandainamco Games)、用户左右移动使游戏中的人物反复侧跳的“直感☆DIET”(开发商:元气Mobile)、以及“高桥名人冒险岛”和“寂静山岗”等在台式游戏机中极具人气的作品都将提供手机版,展区中的参展游戏有50多款,其中的4成左右是直感游戏,由此可以看出DoCoMo在直感游戏方面投入的力度之大。(记者:赤坂 麻实)

通过直感游戏打保龄球(点击放大)


■日文原文
【TGS】おでん串刺しに100m走,ドコモは「直感ゲーム」を拡充

■相关报道
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