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日本发布数字内容白皮书 2006年手机漫画内容高速增长

泰尔网 2007-08-31 16:33:40

 

日本数字内容协会近日出版了2007年版“数字内容白皮书”,总结了影像、音乐、游戏、图书及图像等数字内容的市场规模与动向。该白皮书的内容显示,2006年日本数字内容市场规模比2005年增长8.3%,达2.77万亿日元,为
历史最高纪录。网络下载与手机下载推动了内容的流通及用户的增加,从而促进了市场规模的扩大。
报告预计,2007年这一市场规模将持续增长,估计同比增长10.7%,达到3.66万亿日元。另外,包括未数字化的部分在内,2006年整个内容产业市场规模为13.99万亿日元。
数字内容的流通渠道有包装流通、互联网流通与手机流通3种。去年这3种流通方式所占比重依次为67.5%、16.7%、15.9%,而2005年的比重分别为70.5%、14.0%、15.5%。由此可见,包装流通的比重有所下降,而互联网流通与手机流通方式则实现了增长。
从互联网流通与手机流通各自的市场来看,市场份额减少的是手机音乐下载业务,主要为来电音乐、来电彩铃、整曲彩铃。2005年,这类下载业务的销售额为1610亿日元。2006年略有减少,为1602亿日元。但是,互联网流通的音乐下载却同比大幅增长42.1%。可见,通过个人电脑下载并欣赏音乐的群体正在增加。
在手机流通方面,实现大幅增长的是电子图书。数字内容协会称,漫画下载市场正在快速增长。2006年手机电子图书市场比2005年增长了331.3%,达69亿日元。
【相关报道】
·第五媒体日渐崛起 手机漫画成新增长点(07-27 10:42)(人民邮电报)

 


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