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盛大Q2电话会议:年末发布游戏内嵌广告战略

    【搜狐IT消息】8月28日,盛大发布了Q2财报,财报显示,盛大Q2收入达7410万美元,净利润5460万美元,其中出售新浪获得的收益为2330万美元。随后,盛大董事长兼CEO陈天桥、已经确认29号正式离职的CFO张勇以及盛大总裁唐骏等出席了电话会议并回答了分析师提问,以下为电话会议实录:

  Piper Jaffray 分析师 Arthony Gikas:盛大预计第三季度的运营利润增长将会不少于35%,请问,是因为什么样的原因使得销售和市场对公司的第三和第四季度收入会有如此大的影响?

  盛大CFO张勇:首先在第三季度,由于大量的暑期活动,公司在销售和市场中的收益将会有大幅地增长。
另外,在6月份盛大实行了员工加薪,下个季度将会是加员工加薪后的第一个完整的季度,因此加薪的影响也会在下个季度完全地体现出来。出于以上两种原因,我们对下个季度的运营利润率的预期是不低于35%。

  JP Morgan分析师Dick Wei:在第二季度,盛大的活跃付费用户人数较上季度增长了大约38万,我想了解的是,这样的增长是来自新游戏,还是更多地来自于老游戏?

  盛大总裁唐骏:我们可以看到,在上个季度中我们的活跃付费用户有所增长,这主要来自两个部分,一部分现有游戏的人数增长,另一部分来自我们新登陆的游戏《彩虹岛》。对于我们的现有游戏,我们相信不但在第二季度,更会在之后的第三、第四季度继续增长。

  JP Morgan分析师Dick Wei:这样的增长到底有多少来自新游戏多少来自现有游戏?能否有确切的数据?对于下个季将近7~10%度收入增长预计主要是来自活跃付费用户的增长还是来自APRU值的增长。能不能给出一些详细的细节。

  盛大总裁唐骏:如以往一样,我们不会公布单个游戏的详细信息。对于这两个数字,从战略上来讲我们更希望能看到活跃用户人数的增长,我们也一直在为这个目标所努力。但就像陈总说的,我们现在的APA占活跃用户数的比例为6%左右,因此可以看到我们的APA值还是有不小的上升的空间。同时,我们也相信ARPU也会有上升空间。

  分析师Ming Lu:现在有没有一些自主研发的游戏正在开发?或是有这样的计划打算开发?

  盛大总裁唐骏:我们有这样一系列的计划,首先是Actoz方面,他们正在开发一个名为《Lazeska》的游戏,预计将会在下几个季度推出,另外,《传奇世界2》的研发也在稳步进行。

  分析师Ming Lu:锦天科技的游戏运营地如何?

  盛大总裁唐骏:如同之前所说的,我们总体不会公布单个游戏的情况,但我们可以保证,锦天科技是一个优秀的、可盈利的、且有充足的现金流的公司。

  SIG分析师Ming Zhao:盛大曾宣布将要在今年发行6个MMORPG,但在上半年只发行了《彩虹岛》,在下半年还会发布几个游戏?

  盛大总裁唐骏:在四月份,我们开始运营《彩虹岛》,并且取得了非常不错的成绩。未来,Lazeska、DDO、苍天将陆续上线。上几个季度的收入增长为我们之后新游戏的成功发布运营提供了充足的准备时间。我们将会在后半年以及明年的上半年陆续地开始上线其他的一些游戏。

  SIG分析师Ming Zhao:《泡泡堂》等游戏成绩在下降,盛大为了弥补这样的下滑,开始运营《超级跑跑》,不知道《超级跑跑》是否足够优秀可以弥补这些旧的游戏?

  盛大总裁唐骏:《泡泡堂》仍然是个非常好的游戏,也仍然在盈利。Q2主要是受了季节性因素的影响。我们还有非常多的休闲游戏正准备上线,如《X-up》,《迪斯尼魔幻飞板》游戏等。在下个季度,你们将会看到我们的休闲游戏的回升。

  Credit Suisse分析师Wallace Cheung:想了解一下未来你方会对EZ产品采取什么样的战略?

  盛大CFO张勇:在第二季度中,我们的确看到在EZ产品上有所下滑,但是我们现在仍然不断的收到客户对于EZ的订单,所以我们还会继续给客户们提供EZ的产品。

  Credit Suisse分析师Wallace Cheung:想了解一些有关IGA的详细进程。

  盛大总裁唐骏:之前,我们已经对于IGA做过了一系列的技术测试,结果非常的乐观。我们将会在今年年末,正式宣布有关IGA的详细战略决策。至今,我们已经跟客户及一些境外的公司提及IGA的概念,他们都对此模式表现出了非常浓厚的兴趣。

  Pali Capital分析师Tien Hou:关于3C的策略,我比较想了解“社区”这个部分的价值,能对每年的游戏收入作出多少贡献,比如《彩虹岛》,有多少用户是来自你方的平台,有多少是来自其他的渠道?

  盛大董事长兼CEO陈天桥:我可以给您一个相对精确的数字,以《彩虹岛》和一些新的游戏为例,据我们的经验,在一款上线前没有进行过任何推广的新游戏中,有将近40%的游戏用户来自于我们自己的平台已经注册过的用户,其余的60%来自一些其他的渠道。这些数据可以让我们清楚地看到,盛大平台对于盛大新游戏所作出的贡献。另外,在未来,我们希望更多地去鼓励玩家不只在单个游戏内,而是在各个游戏之间进行互动,这将会是我们统一平台带来的一大优势。 

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