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    数字狗狗CEO:为WAP网游业的爆发时刻准备

    作者: 来源: [收藏到E起摘]
      
      【eNet硅谷动力消息】前几日笔者曾听闻一条来自业内的消息,据说3G牌照将于10月份发放,而2008年至2009正是终端普及期。巧合的是一时间各大wap站点纷纷进行着一些大的举措,wap天下正式更名为天下网并在品牌升级上大做文章,百阅、PICA(皮咔)等wap网站也都相继有着不同的动作,同样专注wap网游研发运营的数字狗狗最近也在开始进行公司团队扩充。如此看来,有关政策的潜在动向,正在影响着无线行业的发展大局。

       手机造就移动娱乐时代

      手机的诞生造就了一个史无前例的移动世界,各种基于手机平台的周边产业也在无线互联网的高速发展下,逐渐形成市场细分下的产业链条。据CNNIC首次无线互联网发展报告显示:截至2007年3月底,我国WAP活跃用户数约为3900万人,最近半年内通过WAP玩在线游戏和下载游戏的比例为40.4%,那么意味着半年内通过WAP玩在线游戏和下载游戏的用户约为1580万人,男性比女性、高中及以下比高中以上、重度用户比非重度更倾向于通过WAP玩游戏。通过上述数据的分析,我们由此得知,手机游戏在无线互联网应用中所占有非常之大的比重。

      手机游戏的发展与PC游戏有着异曲同工之处,首先都是先从单机游戏向网络游戏转变的,而手机的单机游戏一般以贪吃蛇、打地鼠等非常简单但耐玩度不算高的小游戏开始的,其无论从表现力和故事情节上很难吸引手机玩家长期使用。同时随着手机的普及率相对PC成倍增加,加之手机具有使门槛低、普遍性、移动性等诸多因素,以手机为平台的wap网游开始以超强的互动性、移动性、连续性在手机玩家中大行其道起来。

      专注wap网游研发运营的创业团队——数字狗狗之崛起

      对于国内wap网游行业来说,大约在2004年正是这个行业发展的发力起动点,此时一家具有战略前瞻性的小型创业团队——数字狗狗开始无声无息的步入wap网游的自主研发运营领域,于是《西游记》、《天下》、《仙道》等一款款制作精良的手机MUD网游正如它们的主人数字狗狗一样,悄悄地潜入了手机玩家们的视线之中,并且在短短的二年左右的运营时间里,它们的推出得到市场的有力印证。据公司市场相关负责人介绍,数字狗狗目前的月收入已达50万左右。

      同时据笔者了解,数字狗狗目前应该属于国内唯一一家专注wap网游研发运营的本土创业型公司,对于公司一贯坚持的产品定位与运营方向,CEO李晶对笔者表示:“基于中国的手机使用者已接近5亿,但人们使用手机上网的习惯却并未真正养成,所以我们未来的发展还任重而道远。同时数字狗狗目前专心于手机MUD网游的研发,正是看中MUD所带给人们无限的思维扩张空间,并且只有亲身体验MUD游戏,才能真正体会它区别与强调直接视觉冲击力的画面游戏所特有的美妙心理体验。”

      而当笔者问及手机网游何时能赶上PC网游发展的时候,李晶表情淡定的谈到:“国内继2004年的行业发力起动点后,将在2009年中旬迎来行业爆发点,这个推测正是基于无线互联网发展的趋势而得出的。目前3G牌照虽然没有正式发放,但中国移动实际上已经在布置网络了,最终的发放肯定是不争的事实,不过时间早晚而已。同时3G的关键正是引入了竞争机制,我们从终端系统技术方面看,如果要顾及目前多达20多个操作系统的话,无疑我们在产品的开发与运营上的难度与成本会大大增加,如同目前国家有关部门已经出台规定今后的手机充电器要统一标准一样,MTK、SYMBIAN、WINDOWS、LINUX这四个操作系统,也逐渐能够统一,等到了那个时候无线领域才能达到一个真正蓬勃发展的阶段。另外在3G正式出台后,联通、铁通等运营商势必也将在无线领域有大的举措,而中国移动也不可能再是一枝独秀,那时资费等行业决定性的问题也势必会得到解决。总之,大环境正在向明朗化迈进,而作为娱乐移乐佼佼者的wap网游,也一定也迎来属于自己的春天。”

      专注态度成就未来人生

      对于目前现阶段公司的任务,李晶同样有着自己的见解:“我们目前要做的就是养精蓄锐,静下心来搞产品研发,继续在wap网游上做专、做强,未来我们还要建立一个跨平台跨公司的产品运营方式,为行业爆发点的到来时刻做着准备。”

      在这个到处充满了浮躁气氛的世界中,一个年仅25岁的年轻CEO带着同样年轻的团队,凭着自己的热情与兴趣,在这个国内尚属新兴行业的无线互联网中不断的追求与探索。如果说他们目前的坚守态度是抱着“守得云开见月明”的话,那么他们拼搏进取的专注精神,正是在为了更好的迎接手机网游市场的崛起,在着手做着最实际的准备。

    【责任编辑 胡滢】

    关键词: 数字狗狗, CEO, WAP, 网游,

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