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李载镐:国际携手维护网络游戏版权

发布时间:20070719  作者:   转载出处:中国新闻出版报 录入:龙珊

    韩国NCSOFT网络游戏公司副总裁  李载镐

  网络游戏分五种,网络游戏、手机游戏、电脑游戏、电子游戏和大型电玩游戏。在这五种游戏中,网络游戏是全球增长最快的领域。网络游戏的本质就是游戏者远程登录到连接在电脑网络的服务器,并且与其他登录到同样服务器的游戏者进行对抗所形成的游戏,这就是我们所说网络游戏的本质和特征。当网络成为人们生活中一部分时,网络游戏也变得流行了。我们相信到2008年,整个网络游戏的市值可以达到84亿美元,2011年可以达到130亿美元。

  我们公司的网络游戏已经在中国、美国以及欧洲建立了自己的合资公司。其中70%的收入来自韩国,其他来自欧洲和北美,也包括中国。我们公司有超过了1200多名研发人员,分布在世界各地,有90%以上分布在韩国,这就是我们公司与其他公司不同之处。我们自己的游戏完全是拥有自己独立产权和专有产权,完全是使用自己研发力量开发游戏,并且给韩国公司带来了很大效益。我们的游戏介绍到市场后,人们认为应该是非常安全的,但因为网络游戏必须要通过一个游戏服务器,服务器的运作要由一个游戏服务公司来进行全程的监控。随着时间的改变,人们发现,有些游戏服务器会通过在线的一些非法渠道受到侵害。这也就是说,游戏服务器是非法的把游戏终端程序向其他游戏用户来非法推荐他的游戏,很可能是通过黑客的手段侵入游戏的服务器,或者是投入交易,如果一旦有了游戏服务器的应用程序后,他们可以做很多副本,可以向游戏的玩家推荐这些游戏,正是因为这些卫星服务器的猖獗,在法律的界定上非常困难,因为很难拿到证据,所以对于Ncsoft来讲,如何进行在线非法行为的检测,辨认究竟谁是违法还是合法是关键。

  如果我们想应对这样的侵权情况,必须要认识到侵权造成的损害。首先它可能会导致整个产业基础的崩溃,因为是在线的游戏,所有的科技以及所有的程序都非常容易在跨国界的范围内传播。所以在一个国家游戏在线发生问题,可以在另一个国家明显显现,不仅给一个国家的产业带来毁灭性影响,对于整个国际性产业都有毁灭性影响,不仅对于游戏的开发者、游戏的玩家,而且对于我们这样的运行商都会造成巨大的负面影响。正是因为非法服务器已经用非常先进的科技,非常容易进行副本和进行侵权活动,所以可以在很大范围内进行传播,这也是猖獗所在。我相信各国政府都清楚问题的严重性,都正在努力解决盗版问题。这些违法者不管是在中国、在日本还是在亚洲的其他地方,他们所用的是非常相近或相同的技术进行违法侵权行为,正因为这样,我们之间的合作,尤其是国家与国家之间的合作应该加强,因为这样我们才能够在自己国家用共同方式解决盗版问题。我深信只有各国之间密切合作广泛支持,同时能够有一个法律程序,这样才能够对侵权者进行惩罚,对于真正的版权所有人得以有效的赔偿。
 


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