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关键字:休闲 游戏 IDC
本报讯 ( 记者程维)据IDC最新研究显示,2006年,中国大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%。
IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%。
2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,到2011年,大型角色扮演类网络游戏都将占主流市场的地位。
但是,由于休闲游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游戏的增长率下降较快。2006年,休闲游戏市场的实际销售收入为1.53亿美元(12.3亿元人民币),比2005年增长了近1倍。2006年休闲游戏市场比去年增长巨大,主要是因为腾讯和久游网等以休闲游戏为主的运营商的崛起。
预计2011年的实际销售收入将达到10.9亿美元(87.5亿元人民币)。
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