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网络游戏内置广告四种模式分析

www.hexun.com 来源: 《成功营销》

【2007.07.13 11:44】


     作者:刘鑫

  Ed Bartlett,Publisher Realtions Europe公司副总裁以及IGA Worldwide的创始人之一,对营销有很深的研究。

  《成功营销》:请问网络游戏内置广告的市场面临着何种趋势? 

  Ed:面对传统B2C市场营销领域的巨大变化,占主导地位的品牌以及代理商们现在已经从网络内置游戏的“测试阶段”起步,开始加大预算、以及基础构置的投资。早期的实践者如克莱斯勒、因特尔等已经占领了可观的先机,但是目前,采取这种媒介的品牌已经如同游戏内置广告的种类一样为数众多,而每个主要的市场区域都开始觉醒于游戏内置广告所带来的独特益处。 

  《成功营销》:请简要分析目前网络游戏内置广告的主要模式。 

  Ed:1、动态广告:相对而言较新的模式,利用嵌入式软件、专项的后台构建及互联网,可以实时更新、改变并跟踪游戏中的嵌入广告。该模式的优势包括能够为富有价值的“线上项目”服务,并将其融合进一系列标准化的广告模式等。2、静态广告,经常被视为包含一切非动态广告,事实上,它只意味着公告板以及LOGO的嵌入,后者早在游戏推出时便已经置入游戏内,这也是游戏内置广告的最早模式。优势在于,能够让你接触到游戏的每个玩家,不管网络是否连接。但就未来而言,很可能被动态广告所取代。3、产品植入式广告,随着越来越多的植入式广告出现在大屏幕和小屏幕上,品牌也面临着更多的机会将产品及相关内容整合进广受欢迎的视频游戏中。它的优势是,没有任何其他类似媒介能够令营销家们获得到一个完全可操控的、栩栩如生并且精准的模式,能够让他们的产品甚至在上市之前就“到达”成千上万个人的手中。目前,使用与动态广告相同的技术,可以跟踪记录产品植入式广告。有些公司甚至试验利用3D技术,来开发出动态的植入式广告。4、广告游戏:这是基于品牌、产品或事件定制的互动游戏。它通常是一个网站游戏,为迎合对简洁、成本控制及受众面广的发行渠道之需求而产生。通常是现有游戏的“重新包装”版本,特色是简单但是令人着迷。 

  



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