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2007最受关注WAP游戏《仙道》上线

发布时间:20070608  作者:飞客   转载出处:SP论坛博客 录入:龙珊

    日前手机网游公司数字狗狗(wap.dogstart.com)独立开发运营的收费WAP游戏《仙道》上线了,此款手机网游借用了《封神榜》中的人物和物品为主架构,以仙人和妖魔之间的矛盾冲突为主线剧情,将带给玩家极强的互动体验,同时游戏设置极富传统PC网游的趣味性。

    收费手机网游的先行者


    早在2005年免费手机网游市场方兴未艾之际,就有业内人士对于收费手机网游的收费模式进行了初步的分析与未来发展的预测,手机网游市场也从一开始的传统流量计费方式(然而事实证明此种收费方式存在的大量弊端),到目前主张根据玩家的自身特点和使用习惯采取合理细化的收费方法进行收费等进行着种种的探索。艾瑞市场咨询认为,从2005年至2007年,手机游戏市场收入规模年增长率将呈下降趋势;2008年随着市场环境更加成熟理性,年增长率将会出现反弹。


    在积累了研发运营免费手机网游《西游记》与只针对道具收费的《天下》后,《仙道》除作为数字狗狗推出的又一款MUD游戏力作外,还身负着数字狗狗从运营免费手机网游迈向探索运营收费手机网游的特殊使命,同时也成为公司发展道路上的一个重要里程碑。据数字狗狗负责产品设计开发的朱宾介绍,“目前鉴于在手机网游市场上还未出现过真正意义上的收费游戏,我们在认真分析了目前手机网游市场的格局,以及针对道具收费手机网游的现状后,同时公司考虑到未来手机网游市场发展的远景,决定成为第一个吃螃蟹的人,为收费手机网游建立一个具有历史意义的标签。”而针对《仙道》的具体收费方式,朱宾谈道:“因为国内没有任何的经验可以借鉴,且目前手机网游市场还有诸多未确定的因素,所以这款游戏将采用二种运营模式并行的方法,第一种是包月和小时的收费方式,这样做将顺应“合理细化”这一收费理念潮流;第二种是在考虑到了一些地域人们的收入水平、以及消费情况的不同,将采取区域化免费运营但道具收费的模式,这样也兼顾到了不同玩家的实际需求。

    “三纵三横”的战略方针

    2004年数字狗狗成立,最初只是几个年轻人把喜欢的游戏转化为工作尽情享受其中的乐趣,如今开始全面化、细致化、理念化的从多个角度考虑公司全局的发展战略,短短二年多的时间公司团队的飞速成熟有目共睹。数字狗狗CEO李晶曾表示,“公司未来发展的战略将以“三纵”(WAP网络游戏;客户端网络游戏;跨游戏的交互社区)和“三横”(游戏精准营销平台;游戏媒体平台;跨平台的游戏运营来概括)为主导方针”。

    “三纵”即为数字狗狗在未来三年中研发方面的工作方向:公司在继续致力于WAP网游的研发运营工作的同时,将开始对客户端网络游戏进行研发工作,客户端游戏相对于WAP游戏来说,会带给玩家更为直观的视觉享受,实现传统PC网游到手机网游的复制;另外,数字狗狗将打造一个集各类手机游戏娱乐项目的虚拟城市,这个城市是一个开放性的平台,数字狗狗期待更多的手机网游公司与自己共同搭建这个社区平台,最终目的可以使手机玩家通过这个平台轻松找到自己喜爱的游戏。“三横”即为数字狗狗在未来三年中运营方面的工作方向:公司将致力于联手业内手机网游公司建立一个定位精准的手机网游营销平台,并且这个平台作为一种新媒体面向所有行业开放;同时,该平台还肩负着业内手机网游公司联合运营的概念,此举将整合业内的手机网游公司的自主运营平台,为各个网游研发公司的产品提供多渠道、多组合的推广方式。

    新模式带来新契机

    如今的手机网游市场,其实已经从最初单一的免费运营,正在向多种游戏、多种运营方式,多种产品、多种思路、多种角度、多种用户、多种形式演变。在如何更好的面对未来市场竞争以及对市场份额的占有上,数字狗狗CEO李晶谈道:“目前全球手机网游市场尚处于高速发展期,其自身商业模式的演变也随着市场的走向在更新替换中。而数字狗狗已经意识到,多方面的合作是市场所必须的途径与需求,在满足用户体验的同时,与业内有识之士共同发展才可以使中国的手机网游市场健康有序的成长”。

    手机网游行业相对传统PC网游来说更加充满了创新精神,未来将有更多的新产品和运营模式诞生。面对日新月异的手机网游市场,如何走在市场发展的前列、引导未来市场的动向,将纳为目前手机网游公司需要考虑的重要问题之列。数字狗狗的“三纵三横”战略有望打破市场在发展期都会面临的无序竞争的传统局面,其准确的自身定位、以及即将打造的跨平台的游戏交互和运营模式,有可能为中国的手机网游市场的发展开创出新的出路和格局。
 
 


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