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CSP模式新支点?陈天桥互动娱乐王国新起点

打印本稿】 【进入论坛】 【推荐朋友】 【关闭窗口 2007年05月30日 07:21
彭梧
 
    两年前力主CSP模式换来5800万美元纯利,创行业单季纪录;业界频传其将运营《第二人生》

    “我们错过了一次见证历史的机会。”大度咨询总经理程天宇在评价盛大清仓新浪股票时说。

    5月23日,盛大正式宣布,自今年5月起,已在公开市场出售余下持有的新浪所有剩余的200多万普通股。

    此前,盛大曾分别于去年11月及今年2月两次出售所持有新浪股票。算上此次抛售,盛大共获收入3.05亿美元。2005年2月,盛大通过公开市场收购了新浪19.5%的股份。

    “但是就像很多次的超级并购最终都没有办法按照理论化的方式进展一样,盛大和新浪以这样的方式结束一段姻缘,或许对双方来说都是最安全的。虽然我们现在可能没有办法见证在中国诞生一个新的互联网帝国,但至少,还有一个皆大欢喜的结局,以及一次死而复生的新奇迹。”程天宇说。

    “愚蠢的决定”换来5亿元收入

    程天宇所指的“皆大欢喜”,用新浪CEO曹国伟的话来讲叫做“这是一个圆满的结局”,而他所谓的死而复生,很大意义上是指盛大刚刚发布的那份2007年Q1财季财务报告。在这个财季中,盛大用一笔高达5800万美元的纯利刷新了中国互联网产业单季盈利额的纪录,并刺激华尔街重新把盛大股票的评级上调为“买入”。而在此前两年多的时间里,华尔街的分析师们都还在为盛大董事长陈天桥那个“愚蠢的决定”而百思不得其解。

    尽管5800万美元真金白银光芒耀眼,不过在那份被陈天桥称之为“完美”的财报中,最有价值的数据是“来自网络游戏业务的收入达到5.05亿元人民币”。这一数字超过了网易同期4.819亿元人民币的网游收入,也帮助盛大重新成为“国内最能赚钱的网络游戏公司”。按照陈天桥自己的说法,实现这一切最关键的因素在于“网络游戏商业模式的升级”,而这一点,正是华尔街分析师们至今或许都无法彻底理解的“愚蠢决定”。

    “盛大更清楚盛大的方向”

    “华尔街距离中国市场实在太遥远了。”陈天桥说,“当盛大开始意识到只是凭借游戏时间收费将无法持续发展的时候,华尔街才刚刚明白过来为什么盛大能在中国的网络游戏市场上取得成功。所以当盛大开始转型,将根据游戏时间收费的模式转变为游戏时间免费,从游戏附加价值内寻找利润的时候,华尔街会认为放弃每个季度现实的数千万美元收入,简直就是不可理喻。这种由于信息不对称所造成的市场脱节或许永远都不会有完美的解决办法,但一家成功的企业,必须在关键的时刻顶得住来自任何方面的压力,包括资本市场。”陈天桥没有讲出来的潜台词是,或许在将来,当盛大认为目前的这种商业模式已经走到极限并开始下一次转型的时候,华尔街同样会无法理解。但盛大照样会顶住来自资本市场的压力,坚决地按照自己的选择做下去。

    “盛大的前进方向,会有人比盛大更清楚吗?”2005年5月,陈天桥在刚刚完成对新浪的“突袭”后接受记者采访时反问记者说,“盛大任何一项决策都是经过深思熟虑反复论证的,在执行之前也会有明确的细化部署和应变方案。有很多变化在积累到质变之前,局外人都是感觉不到的,所以在面对质变的时候往往会觉得突然甚至难以理解。但对于企业内部来说,这样的变化其实从开始部署的那一天起,就已经是一个积累的过程。相对于这个结果来说,过程本身更加复杂,也更加重要。”时隔两年,如果把陈天桥的这段表态和盛大如今“清仓新浪股票”、“重回网游第一名”的结果联系起来,一切似乎都是在“按计划进行”。于是一个更有意思的问题出现了:在如今这种顺风顺水的状况下,陈天桥是否又在计划着,甚至实施着下一步让包括华尔街在内的旁观者们“大跌眼镜”的帝国梦想?如果是,那么这个新的构想又将是如何的情况呢?

    不只是网游公司

    盛大不会只是一家网络游戏运营商。

    这其实已经不是个新鲜的说法了。早在2005年下半年盛大开始通过自己的渠道在全国范围内推广其“盒子计划”的时候,陈天桥的这种想法就已经不再是什么秘密。

    “千万不要认为盛大只是一家网络游戏运营商。”陈天桥曾说,“更不要认为盛大只能做网络游戏。盛大的核心竞争力是建立在我们对互联网,对数字化生活尤其是数字娱乐的理解之上的,是一种覆盖了整条产业链的,充分的判断力和执行力。这样的核心竞争力是保障盛大在数字娱乐的方向上发展的根本,无论是网络游戏还是别的业务,盛大都能做得比别人更好。”这样的说法和知名软件公司Lotus创始人、美国林登公司的第一个外来投资者米切尔·卡普林对于网络游戏《第二人生》的描述如出一辙。

    “千万别把《第二人生》只看做是一款游戏。”米切尔说,“这是迄今为止人类在互联网上建立的,最大的虚拟现实空间,真实世界里的一切元素都可以被复制到这个虚拟世界当中,通过电子商务的力量,这个虚拟世界对于真实世界的影响将让你难以置信。”在《第二人生》虚拟的世界里,每天都要进行等价于120万美元的虚拟交易,而且这一数字还在以令人难以置信的速度膨胀。
 
来源:新京报
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