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盛大回应《第二人生》:看好网游社区化前景_TOM科技
盛大回应《第二人生》:看好网游社区化前景
http://tech.tom.com  2007年05月11日 11时05分 TOM科技 刘世辉

关键字:盛大 网游社区

TOM科技讯 针对5月9日有媒体报道称盛大将推出一款类似于《第二人生》(Second Life)的网络游戏,盛大新闻发言人11日上午表示,目前没有更多相关信息可以透露。但他暗示,盛大一直看好网游作为虚拟社区的发展前景。

盛大发言人诸葛辉告诉TOM科技,盛大一直致力于网络游戏社区化,去年向CSP模式的转型,实际上就是使网络游戏呈现社区化的特点。

《第二人生》是一款具有开创意义的美国网络角色扮演游戏,于2003年投入运营。该游戏鼓励玩家开发和交易虚拟财产,并在互联网上以现代生活方式生活。这与传统魔幻大型多人在线角色扮演游戏不同,“传统游戏的主题往往是杀死魔兽并积累权力和财富”。

从盛大对《第二人生》的兴趣可以看出,这家纳斯达克上市公司并不满足于在MMORPG领域的成功。盛大此举还表明了《第二人生》的游戏风格对于国际市场的吸引力,这款由林登实验室推出的游戏鼓励玩家开发和交易虚拟资产,打造网络版的现代生活,与传统MMORPG游戏有很大不同。大多数传统MMORPG游戏都以杀怪、升级和积累虚拟财富为中心。

据了解,《第二人生》自2003年7月创立以来,以惊人的速度蓬勃发展。至2007年3月份,已经有450万名使用者注册,近60天内登入的使用者已达160万人次。该游戏也深受中国玩家的期待和欢迎。

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