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吴洪彬与“中国网游第一渠道”(1)_TOM科技
吴洪彬与“中国网游第一渠道”(1)
http://tech.tom.com  2007年04月17日 23时19分财富时报

关键字:吴洪彬 网游 网络游戏

本报记者 毛启盈

中国的网络游戏产业在经历了漫长的发展期后,终于在2006年开始正式走向成熟。在这一年里,服务的价值也被提到了前所未有的高度,整个网游产业链的各个环节都比以往更加快速、健康地发展。

作为连续多年的“网游风云人物”,吴洪斌引领骏网实现高速崛起无疑是一个奇迹。2006年,骏网的服务理念不仅获得了产业的认可,更带动了整个产业的高速发展。骏网市场业绩的增长速度成就了又一个互联网神话。短短七年时间里,骏网已经占据近1/3网游市场分额,完成了“不可能完成的任务”。骏网“神话”的缔造者究竟有什么过人之处,他又是如何看待网游产业发展的?记者带着问题与骏网CEO吴洪彬先生进行了深入沟通。

网游渠道在整合中崛起

记者:吴总您好,2006年中国网游发展速度很快,请您介绍一下骏网在渠道领域的发展状况好吗?

吴洪彬(以下简称吴总):骏网在2006年发展速度非常快,企业年营收占到了全国网游市场分额1/3左右。目前骏网为全国一百多家网游厂商提供营销推广和产品支付服务。同时,骏网一卡通的“通用充值卡”理念也已经被广泛认可,每年1000%的业绩增幅已经成为公司最重要的业务增长点。

记者:那您认为是什么原因使得骏网渠道如此受到业界的认可呢?

吴总:最主要的原因是我们能够真正为运营商创造价值而不是在分享运营商的利润。双方就这样成为了利益共同体,骏网的渠道价值才得到了体现。比如说骏网一卡通,它帮助中小厂商解决了产品铺货和支付的困难,而且增加了产品的潜在用户,这就是其独有的价值。

记者:看来您对骏网一卡通有着很高的评价,能详细介绍一下骏网一卡通吗?

吴总:骏网一卡通就是骏网自主打造一款数字产品通用充值卡。其实它不仅能够充值网络游戏,还能购买各种应用软件,甚至在线支付、观看正版电影。我们其实就是打造了一个充值支付平台。这种全新的支付解决方案直接弥补了运营商渠道经验不足的困难,更避免了厂商在全国范围内铺货的难题。同时,产品加入骏网一卡通支付系统,还将会使几百款数字产品的用户变为自身产品的潜在用户,对于产品的长期发展有着不可估量的巨大意义。

记者:那么您认为网游渠道的未来应该是怎样的?

吴总:渠道是最了解市场,能够掌握消费动向的环节,未来一定会和玩家的距离越来越近,从宣传推广到支付等多方面影响消费者。事实上,骏网在这方面也已经取得了一定的成绩,厂商也更加专注于产品研发和运营等上游环节。

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