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免费网络游戏赚钱真相调查:最贵的"网游"是什么?

打印本稿】 【进入论坛】 【推荐朋友】 【关闭窗口 2007年03月10日 13:50
李国训
    最贵的网络游戏是什么?

    答案让人出乎意料:不是网易的“西游系列”,也不是九城的《魔兽世界》,而是史玉柱打造的免费网游《征途》。最近,一篇在网上颇为流传的文章更把《征途》视为“中国十大烧钱网络游戏”之首!

    免费网络游戏反而更烧钱,这多少有些讽刺意味。越来越多的玩家都抱怨说,免费网游不仅名不副实,而且还是一个“无底洞”,易进难出。

    但对于网游厂商而言,这种模式却意味着新的发财之道。在过去一年,无论是始作俑者盛大,还是后来居上的史玉柱、金山公司,都借助免费游戏赚了个盆满钵满。

    免费网游靠什么赚得如此暴利?这种模式的出现,对于中国网游产业而言是否意味着进步?它的功过该如何评说?种种话题,由此引起了业内人士的广泛关注。

    免费网游泛滥

    无论如何,这种模式赚钱速度之快令人咋舌。

    一份来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,传统的点卡计费模式可以做到人均消费3-4元/天,月收入约达1000万元;而免费网游模式收费好的则可以做到人均消费5元/天,月收入达1500万元。

    借助免费网游复兴的盛大无疑是个最好的例子。2005年底,盛大率先将旗下两款老牌游戏《传奇2》和《梦幻国度》改为免费模式,揭开了国内免费网游的先河。此后四个季度,盛大的净营收分别为4260万美元、5070万美、5520万美元、6030万美元。除了第一季度由于刚转型有所震荡外,其他季度收入都呈直线上升趋势。

    靠着《征途》这款免费游戏,从保健品行业跳槽游戏业不足一年的史玉柱,也俨然成为了网游市场的风云人物。据悉,《征途》在线人数甚至打破了盛大《传奇》的纪录,达到68万人,并号称月赢利达850万元美金。

    运营免费网游《水浒Q传》的金山公司也对运营状况感到满意。尽管他们以商业机密为由没有公布具体数据。但《财经时报》从其研发伙伴火石公司获悉,在该游戏在线人数峰值达到40万后,火石曾两次给研发人员颁发了总额为80万元的奖金。

    同样成功的还有光宇华夏的《问道》,这款免费游戏也成为光宇华夏的主要利润来源。

    在这些榜样的带领下,免费网游模式如今已泛滥成灾,至少从数量上看,免费模式已经取代传统网游模式,成为了网游市场的主流。

    据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长介绍,去年投入运营的数百款网络游戏中,84%均采用了免费模式,这些免费游戏所获得的收入占整个网络游戏市场收入的60%左右。

    而最新的数据则显示,2007年1月份即有30余款采用免费模式运营的网络游戏进入测试期。2月、3月也有超过20款免费网游产品列队上市。

    金山公司总裁兼CEO雷军认为,收费网游模式已是大势所趋。在传统收费运营模式下,游戏在线人数在达到峰值后会出现回落、震荡,并最终趋于稳定。而采用免费模式后,游戏在线人数曲线达到第一个临界点后,依然会持续走高并趋于稳定。因此免费网游模式的优势非常显著。这也是众多厂商选择免费网游的原因所在。

    免费网游赚钱真相

    相比起传统的网络游戏,免费网游最大的特点就是游戏时间不收费,靠增殖服务收费。这一模式也被业界称为IB模式(item billing,即道具销售)。

    按照游戏厂商的说法,免费网游可以让玩家无门槛地进入网络游戏,并能享受与传统收费网游同样的快乐。

    但实际情况是,“80%的免费玩家在支撑着游戏,20%的付费玩家在享受着游戏。”一位资深的玩家向《财经时报》透露说。

    “说是免费,但没有足够的钱你最好就别玩。”这位名为“天涯客”的玩家称,由于游戏厂商把出售虚拟道具视为主要盈利手段,因此在游戏设置上会百般考验玩家。“玩家如果不购买道具或VIP账号的话,他们在游戏中根本就玩不下去”。

    一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟道具包括几种:补给药品、装备、加速经验值获得、加大掉落率的道具、装饰用品等。玩家在花钱买道具后,不仅拥有更高等级的装备,还容易获得双倍经验快速升级。而没有购买道具的玩家,则在游戏中落后于人,甚至还会遭到其他玩家欺凌。

    很多受“免费”招牌诱惑而加入的玩家,往往在陷入其中后被迫大量消费。据另一位玩家介绍,如果在《征途》中花点钱就说自己是专业玩家,那只会让人笑掉大牙。“在这里没有花钱最多,只有更多。”他透露说,他玩这款“免费游戏”两个月,就已经花了2000多元。而消费达万元的玩家也屡见不鲜。

    “《征途》的赢利方式在于,我们是赚有钱人的钱。”史玉柱对媒体也直言不讳。

    为了刺激玩家消费,一些游戏厂商甚至不惜触犯有关政策和道德底线,《征途》因此也遭遇千夫所指。在这款游戏中,玩家甚至可以通过花钱购买道具,从而不受国家规定的游戏疲劳系统的限制;同时,这款游戏还抓住人性的阴暗面,鼓励玩家相互乱杀人和抢劫生财。要避免被屠杀,玩家也只能选择花钱购买更好的装备。

    去年9月,中国青少年网络协会发布了针对《征途》的初步评测报告,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等方面存在严重问题,将该游戏评测为“危险级”。专家还建议,《征途》甚至不适合成年人,有关政府部门应该给予禁止。

    前景遭遇质疑

    “靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但免费网游却倡导这个。”一位玩家表示,真正的网络游戏精神是讲究公平,免费网游的泛滥,对网游产业而言有可能是“杀鸡取卵”。

    按照免费游戏的逻辑,只要有钱,什么样的设备都可以轻易买到。这显然不符合公平精神。“这就如体育比赛中的自行车比赛一样,某个运营员有钱搞个摩托车或大大改装一下自行车,这样的比赛还有意思吗?”一位业内人士对此质问说。

    北京亚洲互动科技发展有限公司总经理张宇则认为,任何一款游戏都要把握好平衡性,包括公平和赢利之间的平衡,如果单纯为了挣钱而破坏这种平衡,那么这种获益也是短期的,因为破坏了游戏规则的后果就是被玩家抛弃,即使是那些有钱的玩家最后也会觉得乏味。

    实际上,免费网游导致网游整体质量下降的迹象也值得警惕。

    在去年推出的百余部免费网络游戏中,大部分都属于粗制滥造的产品。为了抢进度,游戏厂商被迫压缩开发时间、降低研发成本,缩短产品周期,从而支撑一个免费游戏的虚假繁荣局面。

    此外,免费网游以虚拟道具交易作为收入手段,这方面的政策风险也在加大。最近,国家有关部门已经意识到虚拟交易市场需要管理,并推出了相关政策。显然,免费网游模式还将经受更多的质疑和考验。

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来源:财经时报
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