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ARM开发套件缩短手机游戏平台的上市时间

发布时间:20070308  作者:   转载出处: 录入:匿名投递
    ARM公司在美国加利福尼亚州旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers’ Conference)上推出了ARM Mali软件开发套件(SDK),帮助游戏开发商针对广泛的手机应用,迅速从一般应用开发转向即可部署的设计。手机制造商要求新手机在发布时游戏就已经就绪,以最大限度地延长产品的货架寿命。Mali SDK可帮助开发者在芯片完成前就进行游戏开发和测试,因此可保证手机发布当天就有新游戏可用,这样也可最大限度地延长游戏的销售时间。  

  Mali SDK是ARM图形产品系列的最新成员,可满足市场对高性能、低功耗游戏和用户接口的需求。通过ARM先进的处理器、包含Mali55 和Mali200 的图形处理单元(GPU)及RealView开发工具,ARM正为其芯片合作伙伴提供嵌入式应用环境下最完整有效的系统部署。  

  ARM的图形生态系统可推动市场领导者的联合,从而结合ARM的平台与一系列补充解决方案,共塑图形产业的未来。ARM通过贡献其在处理器、GPU和工具领域的专长,帮助应用开发者针对投产前模型构建具有竞争优势的先进游戏。这种双方受益的合作可为游戏开发商、发行商及   
工具供应商带来在这一竞争激烈的市场获得领导地位所需的差异化优势。 

  Mali SDK产品采用了运行时代码翻译技术,可使快速的虚拟平台在标准PC上实时运行。此外,完整的图形解决方案可提供API所需开发者库,这些库可提供最大化的调试透明度,并包含支持OpenGL ES技术等Khronos Consortium制定的现有及新兴标准的压型及分析工具。Mali SDK还包含一个性能分析工具、纹理压缩工具、针对快速演示和输出模型的演示引擎库和输出工具、可视化调试器、针对游戏输入输出所需实时信息模型的CPU/GPU软件模型、一个着色调试器及着色编译器。2007年第二季度ARM将正式开始授权Mali SDK。 

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