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左起为搜狐总编助理阳光(Blog)、吕本富教授(Blog)和搜狐IT编辑龙兵华
吕本富还表示,国内互联网企业在业务上不能单打独斗,需要发展范围经济,集中为用户提供不同功能的服务。目前,网易的游戏、百度的搜索都存在类似的问题,因此这些公司都在2006年进行了调整。此外,吕本富还认为,在2007年,为用户提供应用服务的垂直互联网领域将饱含机遇。
以下为吕本富精彩观点:
将满足客户不同需要的产品集中起来的时候,就形成“范围经济”,范围经济也是网络经济的一个基本特点。作为一个互联网公司,特别是大的互联网公司,业务上单打一是有问题的。搜索不可能单打一,百度也不可能单打一,网易也不能单打一,如果单打一肯定有问题。
以前我们也认为互联网这个行业的边界性很小,今天做电子商务,明天就可以做新闻,后天也可以做网络游戏,因为互联网的门槛转移成本特别低。但是现在发现并不是这样的。
大家为什么看好搜索的广告市场,因为符合长尾理论,把中小客户集中起来,我经常说一个词聚沙成塔,这个东西不可能复制。但是这个市场也有增长的极限,长尾市场的增长极限在哪儿?在于搜索广告效果的评估。任何一个广告投入,第一次是可行性实验,第二次、第三次就要评估没有什么效果。没有效果,那(搜索引擎广告)就不行。
上证指数的调整影响了美国股市,这个在历史上是闻所未闻的,这是喜还是忧呢?反映了两个问题。第一,客观上中国成为世界上第二大经济体,事实上除了美国之外,中国是第二大经济体。第二,世界是平的,现在中美之间的经济不管是明的还是暗的,绝对联系在了一起。
大量个人网站包括Web2.0,只要能够吸引流量就有价值,这个流量通过别人的途径转化成现金流,构成一个生态链条。
从某种程度可以说,(SP行业)成也萧何败也萧何。早期的SP服务与用户恶意捆绑,败坏了市场声誉,这些公司后来受SP政策的影响也理所应当,一定得为前期种下的祸根买单。
互联网业务转移成本并不低
龙兵华:各位网友大家好,欢迎光临搜狐嘉宾聊天室。
今天欢迎知名互联网专家、中科院研究生院管理学院副院长吕本富教授作客我们的第一访谈。最近,在美国上市的中国概念股企业陆续发布了2006年的财报.从这个财报上面可以看到2006年的中国互联网的脉络和2007年的前景,今天请吕教授给来做一个解读。
吕本富:各位网友大家好,很高兴在这里和大家见面。
龙兵华:今天的几个话题是谈谈搜索、游戏、SP等这几个行业。首先从门户说起,门户在互联网领域是最早出现的一个事务,发展到现在,已经呈现出个各自不同的特点。从2006年财报可以看到,新浪在媒体业务上进一步加强投入,广告收入仍然作为主要的收入来源,从战略上在做减法,三四年前有一些游戏业务、C2C方面的拓展,但现在基本上这些领域已经放弃了。我们应该如何看到新浪由多元化向单一模式的转变?
吕本富:先说说门户。门户这个概念是互联网上第一次被认为是一种商业模式而确立的。当时的概念是,门户第一要有邮件,第二要有搜索,第三要有内容。其实做到后来,虽然好些企业都说在做门户,但其邮箱已经不是重点业务,搜索也不是重点业务,最后就剩下内容作为重点。
因此,现在的门户概念一般来说,做综合性的内容公司就被称作是门户,和原来最早2000年时的门户概念发生比较大的变化。换句话说,现在门户可以算作一种网络上的综合性媒体。
过去老说三大门户,搜狐、新浪、网易,后来也发生一些变化。新浪过去尝试多元化,后来发现主要的收入其实就来源于两个部分,一个是网络广告,一个是SP无线收入,其它部分作为试探性的投入并没有特别好的效果,包括新浪的游戏。
以前我们也认为互联网这个行业的边界性很小,今天做电子商务,明天就可以做新闻,后天也可以做网络游戏,因为互联网的门槛转移成本特别低。但是现在发现并不是这样的。其实互联网内部也在细分,比如做游戏的、做媒体的、还有做其它电子商务、做搜索包括更加职业的招聘等等,不是轻易可以突破的。
我们后来理解这个阻隔各业务之间的“界面”就是知识的积累,做这个行业和做那个行业对客户的积累和理解是不一样的,越过这样的“界面”并不是我们原来想象的很容易。原来大家认为,我这儿有流量什么都可以做,我想把这个流量转移到哪儿都可以。现在唯一还在做这个探索的就是腾讯,只要有流量什么都做,游戏也做,什么都做,但是其它的门户已经没有这么做了。
我们刚才说新浪比较专注于媒体,网易其实要说它是一个门户现在有点勉为其难了,现在他的流量最主要是邮箱带来的。这点跟雅虎一样。雅虎在美国50%的流量也是邮箱,如果把邮箱去掉,其实它的流量很低。现在门户把邮箱作为重点的是网易,邮箱的流量又转变为游戏的流量。
网游这个行当现在也是有问题,问题在哪儿?首先它有一个产品的升级更新问题,不可能一款游戏玩十年二十年,现在玩五年的可能性都不大,能玩三年就不错了,这个是游戏的生命周期问题。它跟网络媒体不一样,媒体可以有序经营,网络广告只要有点击率就能经营,而网络游戏有一个产品生命周期。
换句话说,这一款游戏做得很好,也许下一款就不好,跟买股票一样,这就使得做网游的公司有很大的波动性,这是网易的问题。网易也试图做一点拓展,主要是做财经类型的媒体,但是影响力没有做出来,媒体主要靠影响力。
反过来说搜狐,我认为搜狐客观说哪项特别突出,这并没有让人感觉到,但是综合性的路径始终在稳定的继续:媒体我做得不错,校友录做得也不错,这就是搜狐自己所谓矩阵式的布局。这个布局综合来看,特别是搜狐做了奥运赞助商,搜狐的综合影响力在上升。媒体是靠影响力的,搜狐媒体的影响力在上升。
今天纳斯达克大跌,网易的股价跌幅很大。网易一度成为最高的股票,这和网络游戏行业的关联性是相当大的。
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