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董瑞豹曾表示,网易2006年的业务重心是推出《大唐》和《天下》,这意味着曾经辉煌一时的西游系列游戏已经进入衰退期。
2005年,网易西游系列游戏的最“年轻”的成员《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》呈现了很好的增长与赢利态势。但在2006年,即使是这两个最“小”的家伙也开始露出“疲态”,减缓的前进的步伐。
而随着免费游戏的盛行,西游系列遇到了更多的困境。
有分析文章指出:“网易在2006年第三季营收的预测时,曾表示网游营收相对第二季的增幅在正负1%之间,这标志着其支柱产品《大话西游》系列、《梦幻西游》已经渐渐放缓甚至可能出现市场发展迟滞,同时,网易两款新产品前景也令人堪忧。《大唐豪侠》的经营状况和在线人数一直未能完全展现给公众,但是种种迹象都表明其玩家消费群体已经大幅缩水,玩家的流失也给网易管理层敲响了警钟,甚至影响到了其最新产品《天下2》的市场运作,而分析师对该款游戏的未来前景也并不十分乐观。”
另外有分析人士认为:“网游市场竞争激烈,免费网游层出不穷对坚持收费游戏的网易有着极强的冲击,直接导致了玩家的分流;其次,网易主打游戏《大话西游》系列和《梦幻西游》都已经运营了几年时间,虽然不断推出资料篇完善和丰富系统,但是毕竟存在着剧本和游戏架构本身的老化现象,在越来越多的新款游戏冲击之下,逐渐老化的“西游”系列游戏已经难以吸引更多新玩家加入进来;最后,网易的营销架构存在缺陷,‘内容为主、独力前行’的发展路线早就难以适应今天激烈的市场竞争,没有外力推动的网游企业必然会因为这样的发展瓶颈而陷入困境。”
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