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销售渠道和收费方式制约手机游戏发展
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| 发布时间:20061211 作者:林斐 转载出处:IT时报 录入:龙珊 |
期待很久的消息没有如期出现让刘昌源有点失望,但是身为SP企业阳光加信下载平台业务部的负责人之一,她还是在自己的博客写下了“Symbian游戏春天将很快来临”。
让刘昌源等得心急而又心仪的是已在业内传了很久的中国移动即将推出的通用移动下载平台。
自今年7月起,中国移动已经停止百宝箱业务受理,虽然原来已经通过评审的游戏将陆续在百宝箱推出,但暂不接受任何平台新游戏的提交评审。这个举措就是为了通用移动下载平台做准备。刘昌源告诉记者:“我们业内很多同行都在传11月‘3G在中国’2006全球峰会期间,新平台会正式亮相,可惜没有,不过应该下个月就会推出了吧。”
进入多平台时代
据记者了解,通用下载平台是由百宝箱平台升级而来,主要目的是支持多种平台下载以及多种收费方式。采用WAP门户、PC门户等多种进入方式,提供Kjava、Symbian、Windows mobile、mophun等多种平台游戏的下载。下载方式分OTA(Over-The-Air空中下载)和非OTA两种。
其中,让手机游戏和SP最为关心的,是由以前单一的Kjava游戏,变为多种平台游戏的同台并立。从目前国内的手机游戏来看,中国移动的KJava游戏和中国联通的Brew游戏占了大头。业内人士认为,多种游戏平台的竞相推出,无疑会促使中国的手机游戏品质进一步提高,进而影响到手机市场更快地趋向良性发展。
Symbian国内“挺孤独”
因为对销售渠道和收费方式没有太多信心,主要开发Symbian游戏的天津唐图科技软件开发有限公司此前基本上是放弃了国内的手机游戏市场,虽然他们在国外市场已经小有名气,而且在Symbian游戏上已经投入了3年多的时间。而类似唐图科技这样的例子在国内并不少见。
“缺乏发行渠道,是厂商不愿意投入开发Symbian游戏的主要原因。智能手机游戏开发成本相对Java游戏开发要高,开发商要承担更大的资金和技术风险,这可能也是Symbian游戏开发商比Java游戏开发商少的原因。据我们了解,国内从事目前国内开发基于Symbian的手机游戏的公司并不多,应该不超过20家。”唐图科技总经理苏震告诉记者,“另外在国内,唐图科技的产品盗版率几乎是100%,也就是说,几乎没有国内用户曾经为我们的游戏付过费。”
面对市场现状,上海格锐数码科技有限公司并没有把“鸡蛋放在一个篮子中。”据该公司市场经理贺频告诉记者,“格锐业务主要分终端内置及OTA两块业务。像Symbian、Smartphone及Windows mobile等智能操作平台的游戏主要是为内置业务服务的,像Java、Uni-java、Brew游戏主要针对OTA业务,两块业务的比重大约为5:5。”
而据记者了解,国内数百家手机游戏开发企业中,仅专注于Symbian游戏的企业大概只有唐图一家,更多的还是多平台开发。
Symbian手机太少
“其实除了发行渠道、收费模式等问题制约了Symbian游戏发展之外,还有一个重要问题是手机型号太少的问题。” 天津雅讯天地科技发展有限公司CEO尤利对记者直言不讳,“从目前来说,支持Symbian游戏的手机主要还是以诺基亚60系列为主。”
其实造成终端太少更多还是由于Symbian自身的发展。从目前的情况来看,市场主流的手机操作系统除了Symbian之外,还有Windows Mobile、Linux、Palm等。而Symbian最早由Psion公司开发的一个专门应用于手机等移动设备的操作系统,1998年6月,由爱立信、诺基亚、摩托罗拉和Psion共同出资,筹建了Symbian公司,目前最高版本为Symbian9.0,取得专利授权的企业虽然包括13家手机厂商,但是除了诺基亚作为Symbian最大的股东,一心一意在Symbian上持续投入,而其他的厂商都采用了跨平台的方式。
Symbian公司近日宣布使用其操作系统的智能手机已经突破1亿大关,但国内市场Symbian系统手机至少除了诺基亚之外,还看不到太多其他厂商的产品。
仍有诸多瓶颈
对于中国移动新平台上线以后,Symbian游戏的发展会不会有较快发展的疑问,苏震说出了四个字:“谨慎乐观。”
据了解,通过与手机厂商合作采取终端定制的方式,格锐数码和雅讯天地在Symbian游戏上都获得过一些收入。诺基亚通过自己的手机销售渠道出售Symbian游戏。“Nokia进行Symbian游戏的线下零售已经有将近三年的时间。有专门的销售产品列表,用户自由选择游戏,由销售人员直接进行游戏的安装,并给予用户游戏指导。”贺频称,“不过并不是所有的门店都进行该业务模式的推广,所以目前销售业绩并不突出。”
另外盗版问题仍然会是Symbian游戏的困扰之一。盗版让唐图科技和雅讯天地在发展初期都把国际市场和外包业务作为重点。
贺频也向记者表示,目前格锐数码已经有一套完善的游戏验证及加密技术,“但是任何的技术手段都无法百分之百地防止盗版的问题出现。对于Symbian游戏,更便捷的渠道和更优惠价格的制定,会让游戏热爱者舍弃盗版。”
另外,据记者了解,新平台上包含了名为“游戏封”的状态收集技术,并配合代码激活机制,安全性很高。有业内人士表示,“游戏封”的应用,对于盗版也是一种有效扼制。
与Kjava几十K到100多K的大小相比,Symbian游戏一般都在400K至500K左右,有人担心采用OTA下载时间会较长。苏震告诉记者:“我们做过很多测试,500k大小的软件,就目前的GPRS的速度而言下载时间并不长,关键还是要给用户好玩的产品。”
刘昌源在与手机游戏企业接触中还发现,Symbian游戏一般售价在48-68元左右,“价格昂贵是很多玩家和专业用户不会购买的主要原因。”刘昌源称,“对于动感地带和神州行用户来说一般给手机充值都是50或100元,如果购买一个游戏要花费一半的资费实在是太高了。但如果买得像java游戏一样便宜,那厂商又会该考虑何时才能赚回成本。游戏资费问题还真的需要大家好好讨论一下。”
刘昌源的一句话也许代表了产业链上各环节的心声。“相信运营商、手机终端商和CP、SP可以共同努力解决问题。希望这次的春天可以离我们不再遥远!”
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