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网络游戏防沉迷系统试运行已经一年多了,而ChinaByte也获悉近日国家将会发布正式的网络游戏防沉迷系统。为了更深入的了解这个系统可能对中国游戏产业造成的影响,ChinaByte逐一咨询了参加防沉迷系统试点的7家游戏运营商:
新浪游戏总监王宁:
经过一年多的运行,这个系统还是比较稳定的,用户也是可以接受的。虽然也发生过“魔兽”玩家的集体抗议事件,但总体看,进展还是比较顺利的。网游防沉迷系统正式上线后,可能初期一些用户会有些不适应,但经过一段时间的“磨合”后,用户应该可以接受。并且系统实施后,很多用户玩游戏的方式、方法将比现在健康很多,这即有利于网络游戏摆脱一些不良的名声,也可以保护用户的身体健康,延长了用户的游戏寿命,也将吸引更多的用户。所以,从长远看,这套系统的实施对现在网络游戏产业的发展影响很小。另外,实名系统也将同时实施,不过可能测试的时间较长,要有2-3个季度。
搜狐游戏商务部门经理陈德文:
现在系统已经没有什么问题,而系统正式上线后也不会对搜狐产生什么影响,因为搜狐游戏的针对群体主要是成年人,而此次网游防沉迷系统只是对未成年人有所限制。
金山的运营总监朱勇:
系统目前还是比较稳定的,至于网络游戏防沉迷系统上线以后的前景,现在还看不见,要靠用户的反馈说话。而从技术角度出发,系统是比较完善的,但是也会不断地作出调整。 此外,实名注册机制的配套实施,是一件好事,其目的只在于对未成年人上网时间的控制,有利于家长的监控。
网易的副总裁兼在线游戏联席总监陈伟安:
系统没有问题,而系统的正式上线会对网易有一定的影响,但影响不会太大。因为现在的玩家大都是比较理性的,所以沉迷的现象并不多见。但具体的影响与各个公司的游戏产品和玩家的个人喜好有关。至于技术层面,现在还看不到有漏洞的存在,因为整个系统的开发都会以保证游戏规则为前提。
光通的总裁特别助理王迁唐:
这套系统的运行到目前为止还是比较稳定的。而系统上线之后也不会对光通产生影响。迄今为止,技术和运营部也没有反应该系统有漏洞的存在。
盛大的新闻发言人诸葛辉:
现阶段,公司的网络游戏防沉迷系统运行情况是比较稳定的。由于盛大已经主动进行了商业模式的转型,将盈利点由依赖游戏用户在线的时间长短转移到了依靠增值服务上。因此,系统上线后不会对盛大造成较大的影响。与此同时,与此同时,盛大认为防沉迷的主动权在玩家,政府的政策规范、企业的模式诱导,都是外在的环境,最后通过他律变成自律,有效改善游戏玩家游戏的习惯,从而促进整个游戏产业的长期健康发展。诸葛先生最后表示盛大会积极配合防沉迷系统的实施。
九城的新闻发言人赵雨润:
九城现阶段运营的主要游戏是《魔兽》,而《魔兽》玩家的年龄跨度比较大,玩家基本上都是成年人,所以,网络游戏防沉迷系统上线后不会对九城造成大的影响。在国家提出网络游戏防沉迷系统后,九城一直非常配合。而作为游戏运营商,九城也有义务为国家搜集有用的资料及正确评价。
各家试点网络游戏运营商均表示,网络游戏防沉迷系统试运行一年多来,系统运行情况基本稳定,大多数运营商对系统上线之后的前景持比较乐观的态度,纷纷表示影响不会太大。综合分析,原因主要有以下两方面:
1.网络游戏防沉迷系统所针对的对象是未成年游戏玩家。对于这部分游戏用户,即将上线的系统所起到的作用是严格监控其上网时间的长短;而大多数试点网络运营商则表示自己产品的主要用户群是不受这套系统限制的成年玩家。
2.网络运营商对自身的盈利模式进行了调整,不再依靠玩家在线时间的长短,而是靠游戏的增值服务产生收益。
值得欣喜的是,各家网络游戏试点运营商都在以积极的态度来看待网络游戏防沉迷系统的实施,并不断地从技术、运营等各方面作出调整来防止系统漏洞的产生。 而从长远的社会利益角度出发,整套系统将促进国内的游戏产业朝着健康的方向发展。
不过笔者认为,由于网络游戏防沉迷系统将极大的改变部分玩家使用习惯,同时网络游戏实名制是否能最终起到理想的限制作用,都将成为主要的不确定因素,直接影响到网络游戏防沉迷系统正式实施的效果和网络游戏产业的下一步发展状态。
另外,从这次“网络游戏防沉迷系统”试运行的情况看,也出现了一些问题。比如,最初“网络游戏防沉迷系统”涵盖的范围是包括成年人的。但自从发生了“魔兽”玩家的集体抗议事件后,系统进行了调整,只将未成年人纳入范围。单从社会角度上讲,这可能会取得一定的效果。但是,如果考虑到所有玩家的健康,这次的防沉迷并不彻底。也许国家与运营商也知道,这些强制性的措施并不能一蹴而就,需要循序渐进的进行逐步引导。(作者:朱婷)
