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腾讯坚决否认刺激赌博 承认运营中有不完善之处

打印本稿】 【进入论坛】 【推荐朋友】 【关闭窗口 2006年11月09日 11:19
    昨天本报对Q币倒卖现象是否会冲击人民币,影响金融秩序的讨论进行了报道,近期又有网民提出,腾讯公司在游戏过程中提取“抽头”,有刺激玩家赌博之嫌。昨日,腾讯公司对此做出回应,称绝无刺激玩家赌博之意,但承认在游戏的具体营运中确实存在不完善之处。


  “腾讯公司这两天一直在开紧急会议,商讨怎样处理这件有关赌博说法的莫名风波。”腾讯公关部一位负责人昨日在接受《每日经济新闻》电话采访时表示。

    据了解,在一些QQ游戏中,玩家可以通过人民币1:1购买Q币,而用Q币可以按照1:10000兑换相应的游戏币。根据腾讯目前的游戏设置,在玩家的游戏中,该公司每次都会抽取10%的游戏币,使总体的赌注减少。因此一些网友提出质疑,认为腾讯公司抽取的10%游戏币是赌博中的“公然抽头”,其目的是刺激玩家继续购买游戏币。

    “这只不过是在游戏运营中的一个小小创意。我们的目的是希望玩家在玩游戏的过程中,不要把游戏币这样的结果看得过重,保持游戏的一种平衡性,从而减少玩家对游戏的沉迷,防止赌博现象产生。”以上负责人的说法同网友的质疑恰恰相反。

    该人士表示,抽取的这个10%,只是在玩家的游戏纪录中体现,相当于给游戏成绩打分,并没给玩家带来任何的经济损失。而且,由于游戏币是腾讯公司自身发行的一种虚拟符号,也没给腾讯公司自身带来任何的经济利益。因此,同赌博当中的“抽头”有天壤之别。

    不过该人士也坦承,既然网友有此反映,证明在游戏运营当中确实存在不完善之处,公司正在在进一步商讨之中。
 
来源:千龙网
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