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10月26日下午,令人瞩目的第四届中国国际网络文化博览会在北京展览馆隆重开幕。27日下午,有点热,我来到了北京展览馆里面,嘈杂的乐曲声包围着我,面积大的展台都在上演着美女们惹火的舞蹈表演,来吸引观众驻足。
本届网络文化博览会可以说是网络游戏的舞台,众多网络游戏比如《激战》、《奇迹世界》、《卓越之剑》、《暗黑之门:伦敦》、《魔兽世界》、《一骑当千》、《超级舞者》等大作都作出了强大的推广攻势,游戏中的很多人物都走到了观众身边,帅气的武士,可爱的天使,丑陋的怪兽...观众可以与很多打扮成游戏中人物形象的模特合影留念,参展商丰厚的奖品也让众多观众留连。
原创力量的强大不可忽视,好多游戏都设有体验区,我也忍不住体验了一下,游戏名字没记住,反正坐下来就玩了20分钟,稍微领略了网络游戏的魅力。有人说,精品战略如果说信息高速公路是通向未来的高速公路,那么网络虚拟世界就是我们共同的精神家园。
网络游戏,的确充满了趣味性,游戏中的人物和场景也深受玩家的喜欢。随着政府态度的放宽,网络游戏本身设计的进步,网络游戏正在受到越来越多人的追捧。有时候,网游会占用很多时间,还是希望众多玩家合理安排自己的时间,用理性的思维去正确的对待网络游戏,这对于网络游戏的良性发展以及给社会带来的有利影响是可以无限扩展的。政府理性的认识、支持和引导,必将为网络游戏在未来的岁月里带来无限的前景。
网络游戏正在成为全球普及的娱乐方式。网络游戏在中国从无到有,充分显示出我国游戏产业正在蓬勃发展,市场潜力巨大。据报道,世界游戏市场的年平均成长率超过10%,到2007年将会超过1000亿美元。根据美国游戏软件产业协会提供的数据,在中国网络游戏产业从无到有的10年中,全球网络游戏产业经历了高速增长,产业规模从100亿美元增加到250亿美元。而到2008年,网络游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业,成为全球第二大娱乐媒介。





