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Q迷狂热催生巨大网络虚拟货币市场


http://www.sina.com.cn 2006年09月27日 12:58 北京商报

  “总有一天,大家不炒楼,改炒Q币!”这已经不是一句玩笑,炒虚拟货币的人已经越来越多,网名叫QQ灵儿的卖家告诉记者,“我在淘宝的网店专门卖QQ相关产品,从Q币到QQ道具应有尽有,Q币是最好卖的,以前每天卖过几百元Q币,最近超女Q币投票,甚至也有每天卖出千元的时候。”

  Q迷狂热催生巨大市场

  与Q币类似的虚拟货币还有网易币、百度币、酷币等,而使用最广泛的还是Q币。据QQ灵儿介绍,像她一样以卖QQ产品为主业的并不在少数,来自淘宝网9月的统计,腾讯专区里面的商品种类有20余种,而商品数量已经超过30万,专门从事腾讯产品销售卖家已经突破3000家,QQ专区每天的交易额都超过55万元。

  QQ产品卖家的专一来源于Q迷的狂热,“如果你不好好调查,真的发现不了学生中对于这种Q币的热情,其实已经不是热情了,更多是一种痴迷,感觉都有点拜物教的味道了。”在一家普通网吧,记者看到的是几位女生同时在屏幕上打开几个QQ,不厌其烦地在腾讯网站用Q币为自己的虚拟形象购买服装和其他各种道具。

  网上交易推动Q币交易

  腾讯公司介绍,网友一般只需要在相关网站上申请成为Q币推广员,就能够有资格出售Q币,并从中获得一定的提成。腾讯公司提供获取Q币的官方途径有三种:声讯电话、

银行卡和Q币卡。Q币与人民币的“
汇率
”是1:1,不过官方渠道中Q币一般情况下不能兑换人民币,Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在网上的交易平台。由于官方渠道的单向性,Q币在“黑市”上兑成人民币会贬值。

  据淘宝网相关人士透露,尽管Q币的官方价格是1元/个,但在淘宝网Q币的价格基本在0.4元/个到0.6元/个。不难看出,网上交易平台对Q币这样的虚拟货币价格的影响不言而喻。尽管腾讯公司声明只有通过官方途径获得的Q币,才会受到公司的保护,而通过包括网上交易购买等方式获得的Q币,腾讯公司无法保证其真伪。但是不可否认的是网上交易极大推动了Q币的交易,腾讯公司自然也从中赚了个衣钵满盈。

  促进游戏虚拟经济循环

  业内人士分析,虚拟交易商在相当程度上促进了游戏中虚拟经济的发展循环。根据腾讯公司2006年第二季度财报的数据,其互联网增值服务收入为4.62亿元,占总收入近66%,易观国际分析认为,腾讯互联网业务很大程度上依赖于虚拟货币Q币来运行。如果淘宝网平均按50万元/天的腾讯产品交易额来算,那二季度的交易额就高达4500万元,这意味着国内最大的C2C网站淘宝网占据了腾讯二季度互联网业务收益的11%,网上交易平台在Q币交易中的分量显而易见。

  欧美国家2005年虚拟交易成交超过42亿美元,而目前我国网络的虚拟物品交易规模已达数亿元,在

网络游戏的“圣地”——韩国,虚拟交易的交易额在几年前就已经超过了网络游戏运营商的收入。如果说如今的网络货币已经成为网络上最受人关注的一种虚拟经济现象,那么以淘宝网为代表的网上交易平台在中国的虚拟货币交易中的作用也将日趋明显。

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