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中外资本加速圈地手机游戏 拐点仍未到来

作者:李国训出处:财经时报
[ 2006-09-23 08:00 ]
摘要:伴随信产部与中移动“严打”政策的不断深化,大量SP公司也纷纷向手机游戏领域逃离。手机游戏,这个尚处于“黎明前的黑暗”的幼稚产业,俨然已成为各方势力的争夺焦点。

  尽管刚刚收购了一家手机游戏开发商广州数蓝软件,魔龙国际董事长兼CEO卢建的神情却相当平静。

  “手机游戏市场目前还没有赢家,因为还没有出现一款成功的游戏。这个市场并不如想像的乐观。”9 月15日,卢建在北京朝阳区某大厦内接受《财经时报》专访时表示。

  据易观国际最新的《中国手机游戏市场年度综合报告》预测,2006年中国手机游戏市场规模将达到22.09 亿元人民币,相比去年的14.34 亿元增加54%.但卢建的估计却相当保守:“如果只算纯粹的手机游戏,今年这个市场不会超过10亿元,准确说应该在七八亿元左右,很多小公司生存艰难。”

  然而,中外资本对这一市场的热衷程度却有增无减。从2004年起,围绕手机游戏厂商的并购案不绝如耳。迄今为止,国内前20名手机游戏厂商已有半数以上成为资本收购的“猎物”。

  同时,伴随信产部与中移动“严打”政策的不断深化,大量SP公司也纷纷向手机游戏领域逃离。手机游戏,这个尚处于“黎明前的黑暗”的幼稚产业,俨然已成为各方势力的争夺焦点。

  拐点仍未到来

  来自IDC 的一份调查报告显示,2008年中国手机游戏市场规模将达到400 亿元,比2006年增长近20倍。这个数据一度被许多媒体报道引用。

  然而,面对这一充满巨大空间的新兴市场,几乎所有的手机游戏厂商都充满困惑。

  “即使是欧美企业,他们对于产品特性以及用户需求也想不太明白。”卢建说,相比之下,日韩两国的手机游戏产业要成熟许多。

  卢建出示的一份数据显示,日本70% 的手机用户每星期至少会玩一次手机游戏,而在中国,活跃用户群只占到4 亿手机用户的1%左右。对比之下,中国市场的巨大潜力一览无余。

  “这个产业离真正井喷还需要一年的时间,”卢建认为,就像《传奇》成就了盛大以及网络游戏一样,手机游戏也需要一两款标志性游戏,从而带动整个行业的“质变”。

  目前,移动梦网“百宝箱”游戏中70% 以上都是单机版动作类游戏,但在卢建看来,休闲益智类的联网游戏才是真正适合手机平台的产品。“日韩的经验已经证明了这一点,只有能让网友产生世界观、荣辱感以及竞技概念的游戏,才可能是成功的产品。”

  据悉,目前魔龙国际在这一方向已进行了半年多的尝试,年底就将推出相关产品。“现在我们正在进行测试期,感觉很兴奋,我敢说这款产品与目前市面所有产品都不一样。”卢建说。

  当然,手机游戏要获得成功还必须面对来自产业链、移动网络、手机终端、用户使用习惯等不同方面的制约。卢建还指出,人才缺失也是这个行业的一大“瓶颈”。

  而中国软件专业人才培养工程(CSTP)职业教育管理办公室日前也预测说,手机游戏人才将是未来最热门的职业之一。

  不久前,CSTP分别在北京和武汉设立了行业推广中心,并与各地15家高校展开合作,建立了5 家就业服务中心。未来,CSTP还将在全国迅速布局,教育基地在两年内要达到100 家,一个包括手机游戏在内的软件培训“巨无霸”已见雏形。

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