研究游戏性别习惯的研究公司Parks Associates近日发表研究报告称:女性比男子更喜欢手机游戏。
用户规模激增,市场遽然庞大但资费高、内容匮乏、同质化以及产业链不稳定都是问题。无论是在候机大厅、候车室,还是地铁里,都有很多人在不停地按键盘玩手机游戏来打发时间。从最初的贪吃蛇、五子棋等单机游戏,到今天日益流行的手机网络游戏,已经没人怀疑手机游戏所拥有的巨大的潜力。
iResearch艾瑞市场咨询的一项调查数据显示,全球手机游戏市场用户规模将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。网络速度的不断提升、游戏种类的逐渐丰富,已使得手机游戏用户在快速增加。但有专家却认为,目前还存在诸多影响该产业快速发展的问题,“手机3D游戏毕竟是一个全新的领域,从游戏功能到操作感觉、从支撑软件到游戏内容,都需要产业链各环节的紧密合作。” 本报记者 张远惠
手机网游“蛋糕”膨胀
2005年,中国手机游戏发展相当迅速,市场规模达到了14.41亿元,增幅为80%,整个百宝箱手机游戏收入为21597万元。2005年底开始,重组、合并、收购的消息频频传来:华友世纪410万美元全资收购中国领先的手机游戏发行商岩浆数码;欧洲最大的移动增值业务提供商Monstermob收购杭州联梦,交易额高达8000万美元,这笔交易也成为国内最大的手机游戏、SP并购案……大量资本开始涌入到手机游戏行业中。
7月底,在2006年“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”上,摩托罗拉正式宣布开通“MOTO游戏站”网站,供中国的手机用户搜索、下载、分享和畅玩游戏。同时,摩托罗拉与盛大网络联手,在推出的专为游戏玩家设计的手机上,内置了由盛大提供的网络游戏《传奇世界》和《梦幻国度》的手机版,用户可以在手机和电脑之间转移经验值、武器及其他资源。两大巨头携手共进手机网游市场,可见这一市场的诱惑之大。因此有业内人士认为,2006年将成为中国手机游戏的“圈地”年。
据CNNIC的统计表明,截至6月30日,我国网民总人数达到了1.23亿人,其中使用宽带上网的网民人数约为7700万人,使用手机上网的网民人数约为1300万人。数据显示,数据业务使用量正在以每月15%的速度增长,因此网络手机游戏这个蛋糕不仅很大,而且还在一直膨胀,因此它的潜力将无可估量。计世资讯预测,随着3G商用的形势逐渐明朗化,国内手机游戏市场将呈现井喷式增长。
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