|
【eNet硅谷动力专稿】虽然日常工作很繁忙,但青娱乐董事长兼总裁欧蓬仍然保持着每天收看视频短片的习惯。他告诉记者,自己喜欢看的是那些有情节、生活化的内容,而从公司收到的用户反馈情况来看,翻唱和恶搞,已经不再是互联网上最吸引人的视频内容。
“只有那些生活化的,有情节的内容,才是未来互联网视频发展的前景。” 对于视频互联网的未来,欧蓬有着自己的分析和判断。
为视频互联网趟出一条路
eNet:为何进入视频互联网这一行业?
欧蓬:其实我门以前只是想做一款娱乐性软件,后来发现,视频是个好方向,还是有很多人愿意把自己制造的内容传上来,和更多的人共享。
eNet:您觉得目前国内视频互联网产业发展状况如何?
欧蓬:其实自从有了宽带,大家就在说视频业务了,但近两年才开始形成增长的热潮。就互联网产业的发展方向而看,视频化绝对是未来发展的方向。
但是从我国的现状来看,基于web2.0的各种应用刚开始火热,视频行业才刚刚起步,仍需长足发展,在视频互联网节目的观看、创作等方面,中国用户还需要较长的培养期。
目前,国内视频互联网产业中,内容商、VC圈显得非常热闹,但距离全民的认可还很远。
eNet:什么因素阻碍着用户对视频互联网的认可率?
欧蓬:主要障碍还是在内容上。比起美国等其他国家,中国在视频互联网节目内容方面还很不足,节目内容太少,优秀内容出现的周期很长,每每出现一个略好的内容,甚至会成为业界新闻--例如胡戈的走红。
一定要在空白领域去创新、挖掘,才能带动整个中国的视频互联网内容产业,而只有解决了内容问题,才能创造出商业价值。
eNet:目前用户制造的视频短片中,内容和质量如何?从公司收到的反馈来看,怎样的视频内容更受用户欢迎?
欧蓬:目前整个中国的用户制作的视频短片中,都呈现出DV流传很少,自拍、恶搞类节目较多的状况,而这些低端娱乐是难以成气候的。
不过现在已经有所不同,从公司收到的反馈来看,自拍和恶搞已经不再成为最吸引人的内容,不再是杀手级应用,未来的发展关键,还是在内容上,而生活化的、有情节的内容才是发展的最好前景。
eNet:在发展有情节的内容方面,青娱乐有什么具体的措施吗?
欧蓬:我们这样想,也在朝着这个方向去做。最近,我们正在打造一个名为中国人生活记录的栏目。在这里,用户可以上传自拍的生活DV,并互相欣赏交流;另外,青娱乐还推出了一档“生活讲述”栏目,任何人都可以通过视频软件讲述自己的故事,并参与到各家讨论互动的现场。而这正好也可以形成社区感,增加用户粘度。
拿“生活讲述”来说吧,这一栏目我们做了一个月,发现无论是在内容观赏性还是社区粘度上,都收到了非常好的效果。
我们认为,内容生活化,是未来产业发展的一大趋势。而青娱乐接下来要做的工作,就是要继续把“中国人社会记录”这一概念作大,为视频互联网趟出一个路子。
此外,我们还和一些慈善机构,如红十字会等多方开展合作,办一些救助栏目,我们在社会责任感和吸引眼球两方面是同时注重的。
eNet:青娱乐有没有计划将传统的电影和电视节目纳入到公司网络服务内容中?
欧蓬:暂时没有这样的考虑。因为我们认为,首先,电影、电视节目会涉及到版权问题;其次,到底有多少人愿意上网来下载电影看?传统节目上网要划个问号。
我认为,来自用户以及专业的网络视频团队制造的视频内容,放置到视频互联网上更有前途,另外,由于专业机构制作成本较大,由用户制作的内容才是最为理想和有发展前景的。而那种大规模的,全民参与的互动氛围,更是电视、电影等传统视频内容上传所做不到的。
eNet:青娱乐的内容是用户制造,那么前阵子盛传的广电监管政策,会不会对对青娱乐产生较大的冲击呢?
欧蓬:广电的政策实际上是为了限制非法新闻的传播和一些恶搞内容,而这些内容我们都不会涉及,至于对资质的限制,现在法规还没有出台,我们还是抱着乐观态度来遵守国家管制。
在用户把内容上传之后,首先需要过编辑的细心审批--我们有近30多人组成的审核团队,会从头至尾把每个节目都看一遍,放弃和筛选出不健康的内容。目前,用户上传的内容大约是每天1000-2000部,而最后被筛选完刊登出来的,也就在500部左右。
软件传播利大于弊
eNet:其实从内容看,青娱乐和美国的Youtube非常相似,不同的只是在介质,青娱乐目前还是以软件的形式来面向客户,为什么不直接做到互联网上?
欧蓬:是的,我们的软件是去年1月正式发布的,Youtube是2月才正式上线,所以基本没有借鉴到他们什么,但我们两者实际上还是比较相似的,不同的是我们的介质是在软件上,他们是在网站。
我们的确坚持以软件为介质传播内容。
其实公司的定位是ICP,也就是内容提供商。之所以做成软件的方式,是因为我们认为,当前我国的互联网产业中,物理建设还存在不少缺憾,成本也比较高,而通过软件可以采用生命力旺盛的P2P形式,这是今后的长期发展方向。
我们的内容放在这个软件界面上,是为了提供更好的内容服务。
eNet:但采用软件形式传播。会涉及到下载和安装等一系列过程,对于网友的使用感受来说,可能不如直接上网来得方便?
欧蓬:的确有这个问题,与Youtube的直接在线不同,软件需要一个安装的过程,这可能会使得一些网友觉得麻烦。
但是采取软件传播,有其独到的好处:首先,软件可以利用P2P技术,这就大大节省了带宽;其次,我们的软件中内置有即时通讯功能,用户可以边看视频边聊天,交流;其三,我们的软件提供自制的自拍功能,拍摄效果非常好,而且还在一步步改进。
在我们看来,这三大特点足以充分弥补采用软件方式传播的不足。
eNet:曾经有人认为青娱乐的软件属于流氓软件,因为不知道什么时候就已经被安在电脑中了?
欧蓬:这是推广上出的问题。去年曾经有一阵子,帮助我们推广的一些推广商,擅自将软件捆绑推广,招致了不少用户的不满,得知这一事情后,我们已经采取了措施,和那些捆绑商解除了合作,避免捆绑推广的这一方式,现在,已经没有这种现象,所有的软件,都是放在网上,由用户自行下载和安装。
其实说到流氓软件,我的看法是,一方面建议用户不要去一些比较低劣的垃圾网站;另一方面,希望网站们能够结盟,给出绝不在自己的网站上放置这种软件的承诺--现在其实华军等用户喜欢的一些大下载网站都在这样做了。因为任何流氓软件,都是需要网站平台来向外传播的,所以想要治理流氓软件并不难,只要所有的网站都不给它提供下载的地方,它还怎么生存?这样的方式,远比做一个软件来杀软件的方式好。
全民动员的广告模式
eNet:目前青娱乐的主要收入是来源于广告吗?都有哪些广告形式可采用?
欧蓬:青娱乐现在主要的收入,还是广告销售贡献的。至于广告的形式,则有很多选择和创意,但它们都是和视频沾边的,例如贴片、视频等。
特别值得一提的是,我们发现的一个好模式--全民广告。简单来说,就是由网民自己创意并拍摄广告,而作为发起人的青娱乐,则组织对这些个人广告作品开展评选活动,由网民通过短信投票、评论投票、视频支持等方式,评选出其中的优秀作品,给予奖励。对于厂商的产品而言,这样的活动本身就是一个广告效应,这是真正全民自主参与的广告形式,用户影响用户,是个典型的web2.0创新。这样的广告比较适合消费品的宣传等,目前我们已经有成功的案例。
不过我也认为,在视频互联网产业,广告未必是最快最好的商业模式,这是需要进一步探讨摸索的。
eNet:您觉得视频互联网市场空间有多大?怎么看待越来越多的竞争者的加入?
欧蓬:在我看来,只要是在国家政策允许下,视频互联网的市场空间要多大有多大,但是有两个问题不好预言:其一,多长时间产业能成熟起来?其二,是不是广告就是最好的商业模式?
现在,这个市场上根本没有所谓的竞争问题,大家现在的任务是共同把市场做大。市场是需要业内人士共同来推动的。
eNet:用什么来衡量产业的成熟程度?
欧蓬:现在,业内对视频互联网产业的质疑有两点,一方面是国家对内容的管制,另一方面是商业模式。所以,我们需要思考的是,首先,未来,什么样的内容能帮助这个行业中的企业做成大型网站?其次,web2.0模式能否赚钱?怎么来赚钱?
其实说到产业成熟,我觉得最关键的,还是要把内容做起来。视频产业想象力巨大,需要内容去支撑,然后才能谈及收费和盈利--内容产生品牌。话说回来,目前,在视频互联网内容方面,现有的内容根本无法把视频做大,用户还需要很多引导。
|