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几乎和中移动出台“十一条军规”整治SP市场的同时,云网推出了MOGO平台,并迅速和空中网的空中猛犸达成合作。依托云网的B2C平台,云网的MOGO把SP的渠道和支付环节搬到了互联网上,企图绕过运营商,从而躲过这场浩劫。 但是,从运营商的一系列政策看,想跳出运营商的手心,很难。
在云网MOGO平台上,每个游戏的下方都可以看到这样一行说明:“通过本平台购买手机游戏,您支付完毕之后,您将收到游戏运营商向您发送的WAPPush”。显然,手机和互联网连接的唯一渠道是WAPPush。而所谓WAPPush,正是被消费者责难颇多的“手机上网定向直推业务”,以前大多被SP用来推送广告。目前中移动正在江西试点新措施,弥补WAPPush的漏洞。试点规定,以后任何SP进行WAPPush时,用户必须首先进入中移动的WAP门户,在有效拦截定制陷阱后,才能进入WAP网站的页面。据说这项措施很可能随后被推广到全国其他地区。
如果这项措施真的全国实施,与云网MOGO平台合作的SP实际上还是离不开移动梦网,也就躲不开运营商的监管。事实上,只解决无线增值产品的下订单和支付问题,不解决产品送达到用户问题,这样的产业链商业前景有限。并且,在这个链条中监管显然缺位,一旦用户对所购买的产品和服务产生异议,应该找谁负责是一个大问题。SP发展六年的历史证明,这是一个缺乏自律的行业。云网MOGO平台的迅速推出,可以看出SP急切寻找出路的心态,但是也许运营商给他们的唯一出路就是做CP。
实名不能承受之重
文|郑重
继福建之后,手机实名要在贵州推行了;与此同时,网游实名号称在年内启动。从主管部门对a外描述上看,实名制的目的是遏制一些负面现象,比如欺诈短信、青少年沉迷游戏等。但是,实名与这些现象的产生并没有必然逻辑关系,寄希望于实名无异于缘木求鱼。更重要的是,从实名制本质看,它的实施者不应当是运营商,而是政府主管部门。
无论是在有线还是无线互联网的虚拟世界里,身份的虚拟性的确带来很多新问题,比如网络暴力等。通过实名制,我们可以把虚拟世界的人和真实社会中的人一一对应起来,新问题会得到一定程度的解决,但是像欺诈、沉迷游戏这种在线下社会中存在已久的现象,实名制也无可奈何,最多是起到威吓作用。
既然实名制只是起到两个生态圈的映射关系,把虚拟社会纳入到现实规则中,那么它的作用也就是提供现实规则,也就是法律所需要的证据。一旦在虚拟社会发生纠纷或者犯罪,用实名可以证明行为主体真实身份,以便确认他的权利义务关系。虽然在没有实名的情况下也能做到身份确认,但是社会成本比较高,所以说实名制提高了执法效率,节省了社会成本。
由是观之,实名制职责的承担者就不应当是运营商。运营商只是企业,它既没有动力、也没有义务承担实名制所带来的成本,而且它也不享受实名制带来的好处。真正因为实名制受益的是主管部门。实名制主体的错位让企业承担了过多的责任,不利于其健康发展,而且在实际操作中也不会有动力,最后的结果很可能是不了了之。
(责任编辑:殷星) |