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大型游戏难逃政策壁垒 休闲游戏前景好

作者:孙皓东出处:腾讯科技
[ 2006-08-04 11:27 ]
摘要:一场网络游戏大战在所难免,但是与此同时,监管机构严厉的限制措施可能会让这些公司大亏血本

  网络游戏的隐忧

  今年暑期大型在线网络游戏的竞争可谓异常激烈,盛大在六月份开始公测霸王大陆,而且盛大要免费运营,将一款花大价钱代理的3D游戏免费运营,有业内人士分析,陈天桥是想致史玉柱的《征途》于死地,此外盛大的另一款游戏《龙与地下城》也开始运营。

  网易的《大唐豪侠传》《天下2》两款国产以本土文化为背景的3D游戏也在暑期上市,九城新代理的游戏《奇迹世界》同样不甘落后。

  看来,一场网络游戏大战在所难免,但是与此同时,监管机构严厉的限制措施可能会让这些公司大亏血本。

  7月27日,在试运行近1年之后,备受关注的网游实名制将有望在今年四季度正式实施。网游实名制实行后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。这也是继2005年国家新闻出版总署宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。

  在此之前,为了解决网络游戏引发的多项社会问题,新闻出版总署联合7家中国大型网络游戏公司对"防沉迷系统"进行测试,该系统旨在将游戏玩家每天的连续游戏时间限制在5小时以内。当玩家的游戏时间超过5小时后,他们将不能继续积分、升级。

  针对网络游戏市场面临的五大问题:一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康的内容;二是拥有自主知识产权的本土原创网络游戏产品未能主导市场;三是经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额;四是“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出;五是诱发一系列社会问题,影响缺乏自制能力的未成年人的身心健康。

  文化部和信息产业部日前联合下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,将实行网络游戏实名制,严格审查游戏内容,提高网络游戏经营的准入门槛,并采取一系列措施对我国的网络文化市场进行大力整顿。

  由此可见,政府相关部门对大型在线网络游戏的监管力度明显加大,而且大有不彻底解决决不放手的态势。

  有游戏厂商无奈的说,实名制最大的功能是杜绝了青少年沉迷网络游戏的可能性,不可否认,这一制度的出发点是好的。但是,这一制度实际上将摧毁整个游戏世界,也将摧毁更大的成人玩家群体。

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