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马化腾:网游江山 三大趋势成主旋律
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第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会日前在上海新国际博览中心开幕。展会吸引了国内外200多家游戏公司参展。据介绍,本届展会已经跃居全球第三大游戏展
马化腾:网游江山 三大趋势成主旋律
■ 本报记者 谢静 发自上海
     ( 2006-08-02 第06版 ) 【字号 】【打印】【关闭
  “多元化、自主研发和绿色健康将是主导中国未来网络游戏发展的三大趋势。”腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾7月28日在参加上海第四届ChinaJoy“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”上如是说。

  长期以来,本土网络游戏的失语一直是中国网游市场不可提及的痛,而随着近几年中国网络游戏市场由代理制向自主研发的转变,这一状况已得到极大改善。

  马化腾在接受记者采访时表示,中国网络游戏的发展经历了四个主要阶段。第一个阶段是1997年-1999年,中国游戏运营商先驱纷涌,上下求索,落后国外。第二个阶段是2000年-2001年,运营商代理为主,营利模式出现雏形;第三个阶段是2002年-2004年,代理与自主研发并进,自主研发开始起跑,品牌竞争时代来临;第四个阶段则是从2005年开始,各厂商探索新的产品及经营模式,市场规范发力,中国网络游戏市场将呈现多元化、自主研发和绿色健康三大趋势。

  马化腾认为,经过几年的市场培育,一个细分的多元的网游服务市场已经在中国逐渐形成。国内网游厂商在自主研发方面的优势也在不断地显现,国产原创网络游戏的开发团队已达200家,开发人员达12600多人。目前,国内自主研发网络游戏已全面占据市场的半壁江山,在线用户总量更是占据绝对优势。

 
     ( 2006-08-02 第06版 )
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