(3seee资讯快照谨为网络故障时的索引,不代表被搜索网站的即时页面。)
网络游戏超越传统娱乐 2006市场规模将达56.6亿_TOM科技

网络游戏超越传统娱乐 2006市场规模将达56.6亿


http://tech.tom.com  2006年07月26日 09时59分来源:TOM科技 刘冰

网络游戏超越传统娱乐

计世资讯(CCW Research)刘冰

计世资讯(CCW Research)数据显示,2004年网络游戏市场规模为22.9亿元,2005年市场规模达到36.2亿元,2006年网络游戏市场规模仍有望保持高速增长,2006年中国网络游戏市场规模将达56.6亿元,市场总额的增长率达到56%。而在2005年,中国国产电影的市场票房却只有20亿人民币。以网络游戏为代表的新型娱乐方式已经超越电影等传统娱乐方式形成了娱乐的主流。

2004-2006中国网络游戏市场规模增长图

2006年的中国网络游戏的市场的主角依然被以魔兽为代表的MMORPG游戏所占领,但是随着玩家人群结构的变化、网络接入方式的改变、以及网络娱乐在人们娱乐生活中地位的调整,具有客户群体针对性地的休闲类游戏、中性游戏、手机游戏、儿童网络游戏等新的游戏类型将快速增长,这些新类型游戏必将成为网游厂商未来竞争的新战场。

网游前期的主要商业模式是依靠销售点卡获得收益,2006年,中国网络游戏运营商开始探索不同的商业盈利模式。有些游戏运营商尝试完全放弃某些游戏的点卡销售,依靠网游的增值服务获得收益,例如,“跑跑卡丁车”实行的游戏免费,靠出售新型赛车、道具等产品等增值服务获得利润;有些网络游戏运营商在游戏中引入了广告厂商,将游戏与商业广告展示无缝的结合起来,使游戏成为一种新的广告发布平台;有些网络游戏厂商开始开发游戏的外延产品,将明星化的游戏形象授权玩具厂商、服装厂商等等。随着商业模式的逐渐丰富,使中国的网络游戏产业有了更广阔的市场空间。

2004-2006中国网络游戏用户增长图
[责编:路路]
    TOM搜索更多内容网络游戏 传统娱乐 市场规模
    TOM免费邮箱,打造天下无敌
热点推荐 总裁访谈 TOM视点 显危镜 麻辣TOM
美富婆明年上天 花1800万美元“触摸星星”(图)
“发毒”自卫传说曾助抗日 揭秘河南食人蚁(图)
国美永乐大中酝酿惊天合并 上周末达成初步协议
工商局曝光23种不合格通信器材 七款手机不合格
《水浒传》6大科学谜团 武松兄弟为何一高一矮
科研经费提成合法不合理 多位大学校长呼吁改革
汉芯造假后续:陈进被撤全国优秀科技工作者称号
百度裁员4小时揭秘 被辞员工损失期权达千万元
袋鼠祖先不吃草俗称杀手袋鼠 奔跑迅速锋牙利齿
中国青年报:能把哈佛大学也纳入高校统招计划吗
TOM生日站 祝福无极限
精彩图文

美国发现号成功着陆

复杂的猫眼星云

发现著名的阉人歌手坟墓

科学家欲造空中X基站
相关文章 发表评论
·网络游戏室 07月25日
·“游戏工坊”打造中国本土游戏开发人才 07月24日
·2009年全球Wi-Fi手机市场规模将达到37亿美元 07月23日
·调查称2009年Wi-Fi手机市场规模将达37亿美元 07月22日
·《魔力宝贝》推免费运营模式 两种运营模式并存 07月21日
·2009年WiFi电话市场规模将飙升至37亿美元 07月20日
·绿色游戏研讨会变成声讨会 家长称网游百害无益 07月19日
·未成年人游戏测评延迟公布 测评要听中学生意见 07月18日
·荷兰一诊所专治网游玩家网瘾 每天收费640美元 07月16日
·更多相关文章网络游戏 传统娱乐 市场规模  
 
爱国 守法 自律 真实 文明

网友昵称 :
 
首页 | 新闻 | 体育 | 娱乐 | 音乐 | 汽车 | 幻剑 | 房产 | 科技 | 女性 | 游戏 | 短信 | 彩信 | 铃吧 | 邮箱 | 搜索 | 拍卖 | skype | 论坛 | 游戏世界
TOM首页 > TOM科技 > 互联网 > 正文

 


TOM集团  TOM在线  广告服务  私隐政策  TOM招聘  联系我们  About TOM Online
Copyright © 2006 雷霆万钧 版权所有