手机游戏市场上,从四面八方杀进来的进入者们,急急地寻找着各自的位置,为这场即将由3G引爆的酣战做着暗地里的准备
“手机游戏是游戏中的快餐,网络游戏是大餐,但现实往往是:快餐反而比正餐发展的更快、更好,因为它可以随时、随地、快速满足用户的需求!”魔龙公司CEO卢建这样说到。在魔龙公司新搬进来不久的办公室当中:近三分之一的座位空空荡荡,为了迎接手机游戏产业的引爆点来临,公司将大规模招进新员工。
自从1997年诺基亚公司推出第一款黑白色的贪吃蛇游戏,手机游戏在不到十年的时间里,就逐渐成为了投资商、运营商、技术研发公司的新宠儿。
根据In-Stat公司发布的调研报告显示,预计到2009年全球手机用户总数将突破23亿大关。在欧美等国家,手机游戏产业的收入已经达到上亿美元。有资料显示,2004年美国的手机游戏业收入达2.03亿美元,预计2006年全美手机游戏业收入有望超过10亿美元。2005年,仅在欧洲市场,移动游戏下载的收入就超过了5亿美元。
IDC名为《2004-2008亚太区(日本除外)无线游戏市场分析与预测》的研究报告指出,亚太区(日本除外)的无线游戏市场在2003年达2.37亿美元,预计将以40%的复合年均增长率成长,至2008年市场规模达13亿美元。
广州掌控网络科技公司总经理罗尉源认为,中国目前有4亿多手机用户,即便有10%的用户每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超将过15亿元。数据显示,2005年仅百宝箱手机游戏业务收入就达2亿多元。易观国际在《手机游戏焦点分析报告》中分析,中国手机游戏的总体市场规模在2008年将达到58.62亿元,离线手机游戏仍在其中占据主要部分,在线手机游戏市场规模增速加快,在2008年将达到7.2亿元。
目前仅中国移动百宝箱囊括的手机游戏多达16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家。联通神奇宝典的SP截止到2006年5月份共有57家。
现实生活中,公交车、地铁上的人群中,已经随处可见不少用手机游戏来打发时间的年轻人,越来越多的人也开始逐渐接受这种方便的娱乐方式。中国的手机游戏产业即将进入引爆阶段。
食物链上的赢家
罗尉源勾勒了手机游戏产业链的主要环节:游戏开发商(CP)-发行商(SP)-运营商(或营销渠道)-最终用户。简单来看,在手机游戏产业链中是电信运营商、内容提供商和手机终端厂商利益的博弈。而从更深层的产业链架构来看,手机游戏产业链中则包括了游戏开发商、游戏发行商、游戏分销商、网络运营商、平台提供商、设备制造商及用户等各个环节,每一个环节都在最大化地获取自身利益。
运营商在整个产业链上起着主导作用,对整个产业链的良性运作有着举足轻重的影响。手机终端的提供商如诺基亚、索爱等公司也很看好手机游戏业务,除了在手机内置游戏外,还推出了专为游戏玩家开发的机型。
而处于产业链条前端的手机游戏研发公司,进入者来源就比较广泛。据说目前中国有超过上千家的本土SP、CP介入手机游戏开发,其中不乏传统的互联网公司,如新浪、搜狐等门户网站,同时也有主营网络游戏的公司如盛大、金山等,还有很多家中小型专注于手机游戏研发的公司,此外,手机游戏作为一种无线业务产品,很多SP公司也具有研发能力。值得关注的是,从去年开始,不少SP公司纷纷开始收购专门的手机游戏研发公司,试图在手机游戏领域占据一席之地。去年5月,空中网收购了手机游戏开发公司天津猛犸。同年年底,华友世纪全资收购手机游戏商岩浆数码。今年1月,灵通网收购手机游戏开发商奥嘉51%股权。
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