(3seee资讯快照谨为网络故障时的索引,不代表被搜索网站的即时页面。)
SP论坛 关注通信技术 服务移动应用 增值业务 SP CP
     用户帐号 密码  用户注册 用户中心
 首页| 最新动态| 龙坛亮剑| 企业专栏| SP合作网| SP英才网| VoIP龙坛| IPTV龙坛| 无线龙坛 | IDC龙坛
BBS | SP博客 | 产业动态 | 坛指无线| 3G动态| 技术专题| 商业案例 | 研究报告 | 会议资讯 | 新手上路| 资料室| 广告业务
政策法规 | 信产部动态 | 运营商动态 | 制造商动态 | 海外动态 | 行业分析 | 数据报表 | 嘉宾发言 | 服务中心 | 技术频道
诚信保 | 博览会 | 企业新闻 | 资源合作 | 产品提供 | 投资动态 | 收购事件 | 财报数据 | 投资机构 | 免费求职 | 技术学院
短信业务 | 彩铃炫铃 | WAP应用 | 彩信彩E | 手机游戏 | JAVA应用 | BREW业务 | IVR业务 | 定位业务 | 手机电视| 移动终端


 
龙坛亮剑
每周一题
名人观点
BBS讨论
 
投资动态
收购事件
财经分析
财报数据
投资机构
 
彩铃动态
彩铃产品
彩铃技术
 
品牌推荐
手机游戏动态
游戏产品发布
手机游戏技术
手机游戏排名
手机游戏评测
 
新手常识
行业知识
专业术语
教程培训
服务资讯
 
信产部动态
运营商动态
SP市场动态
制造商动态
手机终端动态
海外通信市场
 
企业用户列表
内容提供商
业务提供商
手机系统厂商
电信运营商
企业最新动态
企业产品介绍

运营商对3G网络充满期望 纷纷积极挺进手机游

发布时间:20060724  点击数:158  作者:王宏亮   转载出处:财经时报 录入:aammyy
    因3G而激发起来的无线互联网的朦胧愿景,正驱使网络游戏提供商把目光转向手机游戏。

    实际上,从2004年起,围绕手机游戏厂商的并购案就一直不绝如缕。

    2004年,盛大以数千万元收购手机游戏开发商数位红;2005年6月,空中网全资收购手机游戏开发公司天津猛犸;12月,华友世纪以410万美元全资收购手机游戏发行商岩浆数码;2006年伊始,掌上灵通180万美元收购北京奥嘉无限公司51%的股权;英国手机铃声及游戏开发商Monstermob以3000万至3500万美元全资收购杭州联梦;包括IDG、索尼基金在内的投资基金向手机游戏开发及发行商魔龙无线注资2000万美元……

    这还不算完。有消息说,网易、新浪、腾讯等也已瞄上并准备伺机抢入手机游戏市场,如果此言不虚,那么接下来,想必还会有更多的并购案发生。

    运营商造势

    手机游戏的勃兴首先得力于运营商无线增值业务平台的搭建。

    近一年来,鉴于2.5G业务的渐成气候,中移动、中联通均已致力于构建WAP和Java、BREW等无线增值业务平台及计费系统,为未来手机游戏业务的发展谋篇布局。

    目前,中国移动的百宝箱可下载游戏的容量从以前的100KB以下增容到了最高180KB,所囊括的手机游戏则达到了16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家。同期,各地移动公司还陆续推出了手机上网费包月和不限流量的优惠政策。

    不光是中移动,自去年以来,另一家移动运营商中联通也是动作频频。继此前推出基于Java和BREW平台的神奇宝典业务之后,今年4月,中联通亮相第二届中国国际动漫展,并联合一些知名SP和CP,共同推介手机动漫和手机网络游戏业务;6月,联通又高调主办“中国联通首届新势力手机网络游戏大赛”,联合包括魔龙在内的手机游戏开发商,推广以Brew游戏为主要载体的手机游戏。

    尽管眼下WAP游戏和单机版Java/BREW下载游戏仍是手机游戏的主流,但大型网络游戏已逐步崛起并受到玩家的追捧——据统计,目前中国市场上已经商用的手机网游已有数十款之多。

    2006年1月,由魔龙与盛大旗下的数位红联合推出的大型手机网络游戏《传奇世界-横空出世》甫一推出,即从中移动4000多个游戏产品中脱颖而出,成为当月的销售总冠军。在尝到甜头之后,今年5月,魔龙再度与数位红联手推出《传奇世界-不死之身》的手机网络游戏,使手机与网络游戏实现联网的新市场逐步走高。

    一个并非杞人忧天的问题是,运营商在手机游戏领域的重兵投入,会不会进而威胁到众多SP和CP的生存?

    对此,魔龙董事长兼CEO卢建表示:“运营商与SP、CP处在产业链不同的环节,彼此是一种天然的合作、依存关系,而非竞争关系。作为运营商来说,最好的选择就是提供一个理想的环境和平台,让手机游戏公司在其中发挥能量。”

    CP、SP发力

    作为一家专注于手机游戏的研发和运营的无线增值服务提供商,魔龙除了经营以JAVA、WAP等2.5G为主的业务之外,还涉足了更多的无线业务,如手机上网、短信、手机电视、流媒体等。如此多元的业务是否会分散了公司的注意力?

    在卢建看来,上述无线业务或多或少都可以和手机游戏的发行、推广互补。例如,魔龙首次推出的手机游戏由于与《传奇世界》网络游戏互联,开发了手机游戏与PC网游道具交换的功能,满足了用户的互动需求,会大大增加游戏的吸引力。

    据卢建介绍,魔龙目前运营的手机游戏已有100多款,单独Kjava手机游戏的月收入已达到了400多万元,其中最具有代表性的是中移动百宝箱的业务收入——在过去的半年里,魔龙的收入一直位居百宝箱游戏合作伙伴中的前三位。

    有业内专家透露,目前联网手机游戏有两种模式,一种是手机与PC网游对接,一种是手机游戏和手机游戏之间对接,后者对无线传输速度、手持设备的设计以及屏幕大小等有更高的要求,因此至少要等到3G实现后,才可能出现爆发式增长,在此之前不可避免会经过一个相对线性的发展过程。

    此间,也有业内人士认为,现在手机游戏市场最大的问题,是用户的认知度和普及率还不高,从手机游戏的运营商、发行商到电信运营商本身,对手机游戏的宣传和投入都还很少,所以,可以说手机游戏市场还处于早期阶段。

    加以整个产业在权利金、分成比例等方面还没有达成一个起码的共识,对用户的注册、管理、代收费等问题也还没有一个清晰的方案,终端设计、网络速率、互联互通、网间结算、平台统一等瓶颈也没有彻底突破,以上种种,都局限了手机游戏市场的规模。

    不过,3G网络的商业化将可能改变或部分改变上述局限条件。

    易观咨询认为,3G业务最高可以支持384KB的数据传输速率,再加上网络游戏可以允许一定的时延,3G业务完全可以支持每秒300KB左右的数据吞吐量。随着明年3G商用试验的进行和智能手机、3G手机的普及,作为移动最大数据增值业务的手机游戏,必将迎来从线性爬上升到几何级数爆发的历史拐点。
#1  游客 发表评论于 2006-7-23 20:51:0061533
   魔龙?你就吹吧.
#2  wooyaya 发表评论于 2006-7-24 15:36:0061851
   百宝箱的游戏 作者您下10个玩玩看 如果有半数以上游戏能让人满意的话....
#3  游客 发表评论于 2006-7-24 16:19:0061861
   魔龙老板属牛的,而且还是个母的,所以带个.....,可以使劲吹滴
支  持:0    0%
不支持:2    66.66%
中  立:1    33.33%

本文评论观点不代表龙坛的观点
发表评论
昵称:  如不填写即为匿名发表
密码:
标题:
观点:
      
      
 相关文章  最新5篇热点文章  最新5篇推荐文章
通信天线伪装进小区引……
诺盛称运营商介入P2……
 
我是一个做BD的男人
一个BD异常迷茫的一个月
中移动再造SP赢利平……
一个进入行业不久的S……
现在的SP在做什么?
 
广东移动出新规 严禁……
关于中国移动停止移动……
受运营商政策影响 空……
中国的移动广告市场分析
从《拯救大兵瑞恩》想……
 

关于我们 | 业务联系 | 立场申明 | 隐私保护 | 免责条款 | 法律声明 | 论坛英雄榜
版权所有2002-2008 © SP 论坛 京ICP证:041414号
.265625|2229