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无线网游孕育商机 人才短缺是内容创新瓶颈
发布时间:2008-04-01
来源网站:SPForum 来源媒体:通信信息报
点击次数:
【文章简介】
手机用户数是网民用户数的四倍多,其中蕴含的商机和财富不言而喻。但最近几年手机游戏发展低于人们的预期,那么2008年手机游戏发展是否会出现新拐点?
孕育3.8亿元市场
随着全球3G商用步伐加快,无线娱乐业务成为3G数据业务中最被看好的市场增长点。作为无线娱乐业务服务的重要内容,手机游戏在日、韩发展迅猛,对移动运营商的ARPU值提升发挥重要的作用。例如,日本运营商DoCoMo提供基于I-mode模式的游戏下载、在线游戏、对战游戏等手机游戏服务,从近几年的运营状况来看,手机游戏业务已经成为该公司的重要收入来源。日本最大游戏网站BanDai拥有200多万用户,每个用户每月平均花2.75美元在I-mode手机游戏,这为DoCoMo和BanDai带来约550万美元的收入。
孕育3.8亿元市场
随着全球3G商用步伐加快,无线娱乐业务成为3G数据业务中最被看好的市场增长点。作为无线娱乐业务服务的重要内容,手机游戏在日、韩发展迅猛,对移动运营商的ARPU值提升发挥重要的作用。例如,日本运营商DoCoMo提供基于I-mode模式的游戏下载、在线游戏、对战游戏等手机游戏服务,从近几年的运营状况来看,手机游戏业务已经成为该公司的重要收入来源。日本最大游戏网站BanDai拥有200多万用户,每个用户每月平均花2.75美元在I-mode手机游戏,这为DoCoMo和BanDai带来约550万美元的收入。
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