手机游戏:发展转折年-汽车-家电-手机-互联网-房产" />
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中国移动网游新平台的推出等利好因素将会促使手机游戏迎来一个真正的转折点。 在2008年将会有一些新的收费手段被发掘出来,使整个产业链能够更快地把触角伸向消费者。">手机游戏:发展转折年
发布时间:2008-01-16   来源网站:cnii   来源媒体:人民邮电报   点击次数:
【文章简介】
  2007年对手机游戏行业来讲是不平凡的一年。尽管整个行业的规模还没有达到让人兴奋的程度,但是前途得到了越来越多的认同,在整个行业市场出现了一个可喜的局面。
  手机游戏行业经过2007年的调整,整个产业链正在发生悄然的变化,越来越多的企业致力于产业环节的合并,自己来主导从创意到服务提供的一系列工作。产品形态从SP采购代理为主转向垂直整合、自主研发。越来越多的产品供应和分销代理成为整个完整的价值链。2008年年初,中国第一手机游戏互动平台当乐网和中国移动游戏产业联盟联合主办的2007年中国手机游戏高峰论坛在北京举行。易观国际在论坛上发表的市场数据显示,2007年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,而早前发布的《ChinaVenture2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》显示,随着手机网游用户数量和产品规模的增加,2007年手机网游市场运营收入达1.10亿元人民币,2008年将达3.80亿元人民币。因此对2008年中国手机游戏市场,各家厂商普遍持乐观态度,认为2008年奥运会和中国移动网游新平台的推出等利好因素将会促使手机游戏迎来一个真正的转折点。
  2008年,随着中国通信市场3G时代的到来,以往制约手机网游的网络速度问题已经不复存在,连贯、流畅的用户体验将使手机游戏能与PC游戏相媲美。而智能手机在2008年将会有高速发展,高速的存储读取速度和高容量的存储空间为手机成为一个合格的游戏载体提供了先决条件。另外,手机游戏营销手段日趋丰富,并且不断呈现出完善和创新的趋势。在2008年将会有一些新的收费手段被发掘出来,使整个产业链能够更快地把触角伸向消费者。但是手机游戏行业在迎接美好前景的同时还要面临存在的问题——整个产业在产品、技术、渠道、用户几个方面都存在很多的障碍。在2008年,手机游戏行业只有克服这些障碍,在吸收PC游戏长处的同时,在产品差异化方面充分彰显自身个性化的优势,进一步拓展产品定位思路才能迎来产业发展的曙光。(赵媛)
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