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2007中国手机游戏高峰论坛暨“金游奖”颁奖
发布时间:2008-01-08
来源网站:SPForum 来源媒体:上方网
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【文章简介】
简介
(一)背景
2007年,超5亿的手机用户及3G的日益临近i将给手机各业务带来新的机会,作为中国无线增值产业未来发展的亮点之一,手机游戏已经日渐成为无线娱乐产业发展的源动力。 现如今手机游戏已经成为流行文化的一个重要组成部分。它不仅为国内外青少年喜爱,而且也进入了社会各阶层人群的文化生活,具有极大的市场前景,也给中国社会经济发展带来新的机遇。随着2.5的网络发展3G网络带宽的即将来临,手机内存以及CPU处理能力的提高,中国手机游戏已经进入实质性的市场开发时代,手机游戏市场将进入快速发展阶段。2006年新增手机用户接近5000万,手机用户总量达到4.4亿户。2007年,"以娱乐为主题的无线增值业务将创造庞大市场"的判断已在TMT产业及投资机构领域形成共识,《China Venture 2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》显示,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,2007年手机网游市场运营收入将达1.10亿人民币,2008年将达3.80亿元人民币。现在,手机游戏作为手机增值业务的亮点已经引起了国内外资本市场的高度重视。
(一)背景
2007年,超5亿的手机用户及3G的日益临近i将给手机各业务带来新的机会,作为中国无线增值产业未来发展的亮点之一,手机游戏已经日渐成为无线娱乐产业发展的源动力。 现如今手机游戏已经成为流行文化的一个重要组成部分。它不仅为国内外青少年喜爱,而且也进入了社会各阶层人群的文化生活,具有极大的市场前景,也给中国社会经济发展带来新的机遇。随着2.5的网络发展3G网络带宽的即将来临,手机内存以及CPU处理能力的提高,中国手机游戏已经进入实质性的市场开发时代,手机游戏市场将进入快速发展阶段。2006年新增手机用户接近5000万,手机用户总量达到4.4亿户。2007年,"以娱乐为主题的无线增值业务将创造庞大市场"的判断已在TMT产业及投资机构领域形成共识,《China Venture 2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》显示,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,2007年手机网游市场运营收入将达1.10亿人民币,2008年将达3.80亿元人民币。现在,手机游戏作为手机增值业务的亮点已经引起了国内外资本市场的高度重视。
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