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无线互联网:从自娱自乐向互动娱乐发展是必然
发布时间:2007-12-31   来源网站:SPForum   来源媒体:艾瑞网   点击次数:
【文章简介】
  从媒体的发展历程来看,我们可以清楚看到无论是传统纸媒体,还是广播电视媒体,以及后来的传统互联网媒体,无疑都是从叫初级的自娱自乐向较高级的互动娱乐发展,最后也都获得了行业发展的突破!同样,作为无线互联网的发展也不例外!早期的无线互联网处于一个单向的自娱自乐阶段,所以其盈利模式主要靠sp,并获得很大的成绩,但是无论是从市场发展的角度还是从行业发展的角度来看,其结果必然是由于暴利引来无数的进入者,结果形成烂采烂伐直到这条盈利生态链崩溃,出现用户投诉严重,结果就是政府出台政策管理,所以进入了今天的无线行业的严冬,这对于部分行业企业来说无疑是件坏事,但是从行业的发展来说这是好事,是淘汰那些不能带领行业向高端发展的企业,是清理哪些只希望短期获利,不考虑长期发展的从业人员的最佳办法——虽然这很残酷,但这是行业阶段性发展的必然。
  我想,现在的无线企业在遭受SP重创后无疑都在思考行业如何发展,寻找新的盈利模式,是的,这就是行业在进步,在发展的体现;那么,作为一个行业观察员和从业者,我也毫无疑问地在思考这个问题;所以写到了本文开头的行业发展轨迹。
  同样是传媒,无线互联网前期的发展和其他的发展也很相似,都是通过向用户单向提供内容,然后很简单地就实现了用户使用收费的获利过程。当然这主要因为在行业发展前期,受众往往也停留在单向消费阶段,参与性比较低,需求层次没有那么高端。直到今天我们还可以清楚看到很多无线用户停留在看新闻,读小说,下载彩铃、图片、游戏等简单的单向应用模式层面。
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