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金山游戏研发解密:11年坚持中国造
发布时间:2007-11-06
来源网站:sina 来源媒体:第一财经日报
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【文章简介】
“每年市场上推出200款产品,你如何让玩家记住你,随着玩家逐渐深入游戏的过程中,你突然发现一款游戏某些环节不好玩,或者玩家都过不去,你该怎么改。这是自主研发的好处,就是有问题可以立刻解决。”
10月19日下午,被誉为“亚洲画神”的郑问先生在金山北京分公司的办公室,和《铁血三国志》的研发人员在讨论游戏中的一个环节,“作为对闯关者的一个回馈,我们这个环节把铜鼎设计成变形金刚的效果。”郑问对《第一财经日报》记者说。
作为中国台湾地区漫画产业中划时代的人物,郑问曾经长期在台湾地区、日本从事漫画创作,其绘制的《郑问·三国志》是单机版三国游戏的经典。
10月19日下午,被誉为“亚洲画神”的郑问先生在金山北京分公司的办公室,和《铁血三国志》的研发人员在讨论游戏中的一个环节,“作为对闯关者的一个回馈,我们这个环节把铜鼎设计成变形金刚的效果。”郑问对《第一财经日报》记者说。
作为中国台湾地区漫画产业中划时代的人物,郑问曾经长期在台湾地区、日本从事漫画创作,其绘制的《郑问·三国志》是单机版三国游戏的经典。
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