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2011年游戏软件市场规模将增至音乐市场一倍
发布时间:2007-08-31
来源网站:tom 来源媒体:赛迪网
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【文章简介】
据外电报道,游戏行业一直被人们当作一个“边缘”行业。主流媒体肯定也是这样对待游戏行业的。然而,一项游戏市场与电影和音乐市场的对比显示,游戏市场要比人们想象的大得多。
先看一下美国市场,然后在看全球市场。从1996年至2000年,美国游戏市场规模从26亿美元增长到了70亿美元。在过去的五年里,音乐、电影和游戏这三个行业都没有爆炸式增长。音乐行业(包括CD、数字音乐、音乐视频、移动歌曲下载等)2006年的收入从1999年的145.8亿美元下降到了115亿美元,预计到2010年还将下降。普华永道的数据显示,美国游戏行业从2006年至2011年将增长38%。
从全球市场看,视频游戏市场(不包括硬件)从2002年至2011年将增长100%以上。事实上,未来五年世界其它地区的增长率都将超过美国市场的增长。这可能是因为美国已经是一个比较成熟的市场。
先看一下美国市场,然后在看全球市场。从1996年至2000年,美国游戏市场规模从26亿美元增长到了70亿美元。在过去的五年里,音乐、电影和游戏这三个行业都没有爆炸式增长。音乐行业(包括CD、数字音乐、音乐视频、移动歌曲下载等)2006年的收入从1999年的145.8亿美元下降到了115亿美元,预计到2010年还将下降。普华永道的数据显示,美国游戏行业从2006年至2011年将增长38%。
从全球市场看,视频游戏市场(不包括硬件)从2002年至2011年将增长100%以上。事实上,未来五年世界其它地区的增长率都将超过美国市场的增长。这可能是因为美国已经是一个比较成熟的市场。
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