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易观:广告合作成网游产业发展之焦点
发布时间:2007-08-10
来源网站:sina 来源媒体:eNet硅谷动力
点击次数:
【文章简介】
2006年互联网游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。如何开发庞大的用户规模的商业价值,也成为游戏运营商的关注焦点。
易观分析:
中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-22岁年轻玩家向18-30青少年和成人玩家逐渐发展。针对这样一个特殊的年龄结构,广告商投放广告也主要相对集中在一些和他们兴趣密切相关的时尚领域,如IT、快速消费品、服装等等。网络游戏用户的庞大规模,网络游戏媒体化进程加速;免费游戏的盛行,网游市场增速下降,游戏运营商寻找新的赢利增长点,游戏广告成为选择之一。
易观分析:
中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-22岁年轻玩家向18-30青少年和成人玩家逐渐发展。针对这样一个特殊的年龄结构,广告商投放广告也主要相对集中在一些和他们兴趣密切相关的时尚领域,如IT、快速消费品、服装等等。网络游戏用户的庞大规模,网络游戏媒体化进程加速;免费游戏的盛行,网游市场增速下降,游戏运营商寻找新的赢利增长点,游戏广告成为选择之一。
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