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中国手机网络游戏的创意未来
发布时间:2007-08-10
来源网站:SPForum 来源媒体:SP论坛
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【文章简介】
随着3G时代的即将到来,2007年将是中国手机网络游戏即将进入急速发展的时代。然而在这大好形势之下,不可否认中国手机网络游戏依然存在着困扰众多手主流手网《幻想i时代》、《天劫OL》、《水晶之树》《武林擂》……的尖锐问题——游戏用户的大量流失。根据互联网手机游戏用户调查,结果显示参与调查的手机游戏用户中,28%的用户也是离开游戏的主要原因是“游戏没新意设计太烂”,是所有用户离开原因中最多的一项。
何为“创意”?“创意”是一种可遇而不可求的东西。即使一个成熟的天才游戏制作者,其生命中的灵感创意也不是总会有的,也是不断地在生活中发掘人性、哲学而在某一天才会“灵光一闪”。而相对于手机网络游戏的创意来说,我认为更重要的就是游戏本身的设计和制作过程,即游戏本身品质的体现。我们可以从以前的很多游戏中看到,第一个推出新创意的游戏,往往是算不上成功的,并不如第二、第三个使用此创意的游戏运用那么完美。因为创意本身,必须以成熟的设计才能衬托出它的价值。就好象宝玉需要工匠大师来雕琢一样。中国的手机游戏行业还处于稚嫩的成长期,没有那么深的制作底蕴,自然没有非常成熟的设计风格。以至于目前的手机网络游戏,不是没有创意,而是创意因为没有合理地得以运用,所以都不能够被人们所注意。中国最早就有九连环、鲁班锁、华容道等等游戏,这些东西不会有任何人敢否定其伟大的创意,但是很多好东西却是耽误在“传承”之上。中国最早发现圆周率,而在微积分上明显落后于西方;我们自古以来就开始勾勒神化世界的轮廓,但至今远远没有西方魔幻系统完备。我们善于探索,但疏于系统化,更缺乏传承的意识。
鉴于中国手机网络游戏玩家对现有手网的态度,中国手机网络游戏的设计者们正在积极努力想要改变这一现状,比如掌上明珠即将面世的《武林Ⅱ》《乐园》《武林外传》等数款手机网络游戏,都致力与将手机游戏的创意真正系统化,将游戏创意与游戏本身的设计完美结合在一起,打造中国手机网络游戏的创意未来。
何为“创意”?“创意”是一种可遇而不可求的东西。即使一个成熟的天才游戏制作者,其生命中的灵感创意也不是总会有的,也是不断地在生活中发掘人性、哲学而在某一天才会“灵光一闪”。而相对于手机网络游戏的创意来说,我认为更重要的就是游戏本身的设计和制作过程,即游戏本身品质的体现。我们可以从以前的很多游戏中看到,第一个推出新创意的游戏,往往是算不上成功的,并不如第二、第三个使用此创意的游戏运用那么完美。因为创意本身,必须以成熟的设计才能衬托出它的价值。就好象宝玉需要工匠大师来雕琢一样。中国的手机游戏行业还处于稚嫩的成长期,没有那么深的制作底蕴,自然没有非常成熟的设计风格。以至于目前的手机网络游戏,不是没有创意,而是创意因为没有合理地得以运用,所以都不能够被人们所注意。中国最早就有九连环、鲁班锁、华容道等等游戏,这些东西不会有任何人敢否定其伟大的创意,但是很多好东西却是耽误在“传承”之上。中国最早发现圆周率,而在微积分上明显落后于西方;我们自古以来就开始勾勒神化世界的轮廓,但至今远远没有西方魔幻系统完备。我们善于探索,但疏于系统化,更缺乏传承的意识。
鉴于中国手机网络游戏玩家对现有手网的态度,中国手机网络游戏的设计者们正在积极努力想要改变这一现状,比如掌上明珠即将面世的《武林Ⅱ》《乐园》《武林外传》等数款手机网络游戏,都致力与将手机游戏的创意真正系统化,将游戏创意与游戏本身的设计完美结合在一起,打造中国手机网络游戏的创意未来。
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