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柳斌杰:国家将再建一批网游动漫产业基地
发布时间:2007-07-12
来源网站:163 来源媒体:深圳商报
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【文章简介】
7月11日,第五届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海举行,国内外众多游戏行业的嘉宾汇聚一堂,围绕中国及世界游戏产业发展分析态势、交流经验、共谋发展、建言献策,从而拉开了“第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”的序幕。从新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰到上海市政府、团中央、国务院信息化工作办公室、信产部、国家体育总局等部门的相关领导出席论坛并发表演讲,足见对此展会的重视。
柳斌杰在主题演讲中指出,2006年是中国网络游戏产业继续保持高速增长的一年,中国网络游戏市场已成为目前国际公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一,中国正逐渐成为世界游戏市场热点地区。在过去几年当中,我国国产原创力量持续增强,民族网络游戏逐步占据市场主导地位,中国原创民族网络游戏已经连续两年成为国内网络游戏市场主导力量;网络游戏作品题材多样化格局正在形成,休闲游戏市场规模迅速扩大,成为网络游戏发展中不可忽视的增长点;民族原创网络游戏“走出去”战略成效显著,大批民族原创的网络游戏作品纷纷走出国门,畅销海外。
柳斌杰说,为给产业发展营造良好环境,新闻出版总署作为全国网络出版的行业管理部门,针对游戏动漫产业新情况、新问题,将加快《互联网出版管理暂行规定》的修订以及颁布实施《互联网游戏出版服务管理办法》的工作,同时全面实施网络游戏防沉迷工作;进一步加强国家重大网络出版工程建设,再建立一批国家级网络游戏动漫产业发展基地;依托大型游戏开发企业,建立一批国家级网络游戏技术创新工程,深化改革,全面提升我国网络出版产品供给能力;强化监管,严厉打击各类违法违规网络出版活动。
柳斌杰在主题演讲中指出,2006年是中国网络游戏产业继续保持高速增长的一年,中国网络游戏市场已成为目前国际公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一,中国正逐渐成为世界游戏市场热点地区。在过去几年当中,我国国产原创力量持续增强,民族网络游戏逐步占据市场主导地位,中国原创民族网络游戏已经连续两年成为国内网络游戏市场主导力量;网络游戏作品题材多样化格局正在形成,休闲游戏市场规模迅速扩大,成为网络游戏发展中不可忽视的增长点;民族原创网络游戏“走出去”战略成效显著,大批民族原创的网络游戏作品纷纷走出国门,畅销海外。
柳斌杰说,为给产业发展营造良好环境,新闻出版总署作为全国网络出版的行业管理部门,针对游戏动漫产业新情况、新问题,将加快《互联网出版管理暂行规定》的修订以及颁布实施《互联网游戏出版服务管理办法》的工作,同时全面实施网络游戏防沉迷工作;进一步加强国家重大网络出版工程建设,再建立一批国家级网络游戏动漫产业发展基地;依托大型游戏开发企业,建立一批国家级网络游戏技术创新工程,深化改革,全面提升我国网络出版产品供给能力;强化监管,严厉打击各类违法违规网络出版活动。
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