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手机游戏市场有望进入新拐点
发布时间:2007-06-20   来源网站:sina   来源媒体:江南时报   点击次数:
【文章简介】
  日前,中国移动公布了其“百宝箱”和移动梦网精品业务的最新数据。易观国际分析师近日据此撰文认为,由于新的业务增长驱动力量形成,手机游戏市场有望进入新的市场拐点,但运营商较高的资费门槛却将影响手游产业刚刚形成的良好拐点。
  来自中国移动“百宝箱”业务最新数据也显示,2007年第一季度“百宝箱”业务中,手机游戏下载量保持缓和增长,总下载量约为0.95亿元人民币,月度市场规模在3000万元左右,市场季度环比增长率为0.94%,这也是手机游戏业务收入连续两个季度下降后的首次回升。在提供游戏下载的厂商中,1、2、3月份总收入排名前3位的分别为掌中米格、新浪和广州摩讯公司,前三名占据了近20%的市场份额。而中移动梦网“精品业务”一季度收入数据显示,手机游戏精品业务的三家服务提供商第一季度收入排名为:米格、新浪、空中网,精品业务整体收入亦保持稳定增长态势,每月收入规模超过百万元。
  根据易观国际《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》研究,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率为62.4%。从企业实力和市场份额来看,目前手机游戏市场主要有三股力量组成,以空中等为代表的全业务线电信增值服务商(SP),以新浪等为代表的互联网门户综合服务商,以米格、魔龙为代表的专业手机游戏产品与服务提供商(SP)。
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