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易观:用户门槛提高扼杀手机游戏良好拐点
发布时间:2007-06-15   来源网站:163   来源媒体:赛迪网   点击次数:
【文章简介】
  6月15日,根据易观国际《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》研究表明,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率为62.4%。但研究同时认为,因资费而引起的用户使用门槛的提高将扼杀手机游戏产业刚刚形成的良好拐点。
  易观分析认为,2005至2006年,随着中国整体移动增值业务市场的盘整,更多的投资已经利用市场盘整期进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模SP生存空间受到进一步挤压。其主要表现在早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV逐渐出现两极分化,因此在2005、2006年出现了众多SP和CP合并的现象。
  从企业实力和市场份额来看,目前手机游戏市场主要有三股力量组成,以空中等为代表的全业务线电信增值服务商(SP),以新浪等为代表的互联网门户综合服务商,以米格、魔龙为代表的专业手机游戏产品与服务提供商(SP)。根据中国移动“百宝箱”第1季度收入数据,易观注意到,掌中米格、北京新浪、广州摩讯位列前三,前三名占据了近20%的市场份额。梦网手机游戏精品业务的三家服务提供商第一季度收入排名为:米格、新浪、空中网。
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