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手机游戏一季度消费近亿元
发布时间:2007-06-15
来源网站:sina 来源媒体:北京日报
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【文章简介】
随时随地掏出手机打游戏的“拇指一族”正在飞速增长。来自中国移动“百宝箱”业务最新数据显示,手机游戏业务收入连续两个季度下降后,今年首次出现回升。今年第一季度总下载量约为0.95亿元人民币,月度市场规模在3000万元左右。根据分析评测机构易观国际《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》研究,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,是目前的100倍左右。
但业内人士昨天透露,运营商较高的资费门槛已经对手机游戏产业的发展造成严重阻碍。现在手机游戏的收费方式多采用按下载次数收费和按使用时间包月收费两种方式,资费标准一般为5元/月或10元/月,但由此带来的GPRS流量费用相比之下却是个“天文数字”。“无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费都很可观,这令‘拇指族’在体验游戏前就产生了顾虑。
但业内人士昨天透露,运营商较高的资费门槛已经对手机游戏产业的发展造成严重阻碍。现在手机游戏的收费方式多采用按下载次数收费和按使用时间包月收费两种方式,资费标准一般为5元/月或10元/月,但由此带来的GPRS流量费用相比之下却是个“天文数字”。“无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费都很可观,这令‘拇指族’在体验游戏前就产生了顾虑。
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