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手机网游相比PC更早尝试CSP
发布时间:2007-05-31
来源网站:SPForum 来源媒体:启航的博客
点击次数:
【文章简介】
上周日与一家国内知名的手机游戏公司两同行谈了两个小时,对方一直是百宝箱内游戏收入前几位的厂商,收入很不错,但一直太依靠运营商不但面临巨大的政策风险,而且对于自己来说风险控制能力也很低,所以对方向我表达了另外一个重点就是不走运营商,发展自己的独立手机网游用户。但有一个问题,在大量的sp业务对于用户能躲则躲,能闪就闪的情况下,如果不依靠运营商而专门做自己的收费手机游戏,在目前中国手机市场还处在起步期还没有完全成熟的情况下,肯定效果不会太好。那么,手机游戏厂商就首先尝试走盛大转型大获成功的csp模式(come-stay-pay),目前我接触到的几家手机游戏厂商来看,几官方都表示达到了预期的效果。
那么,为什么pc网络游戏相比手机网游更晚推出所谓的csp模式了?大概总结出几点理由:
1.pc网络游戏的最初几年,首先都没有免费的概念。从2001年3月《千年》、2001年11月《传奇》等2001年网络游戏的飞速发展以来,直到盛大开始宣布旗下《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等游戏永久免费,向增值服务收费的新模式转型时,似乎当时都没有网络游戏免费这个概念;
那么,为什么pc网络游戏相比手机网游更晚推出所谓的csp模式了?大概总结出几点理由:
1.pc网络游戏的最初几年,首先都没有免费的概念。从2001年3月《千年》、2001年11月《传奇》等2001年网络游戏的飞速发展以来,直到盛大开始宣布旗下《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等游戏永久免费,向增值服务收费的新模式转型时,似乎当时都没有网络游戏免费这个概念;
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